Atención: el
siguiente análisis contiene detalles sobre la trama o argumento del juego
¡Hola a todas y a todos, estimados
lectores! ¡Llega octubre, mes de Halloween! ¿Qué mejor momento para hacer el
review de una de las sagas de terror más aclamadas? Por supuesto, estoy
hablando de Silent Hill, una saga de la que me declaro fan y que conozco desde
hace mucho, aunque es la primera vez que escribo sobre ella por Internet.
Debo confesar que, aunque Silent Hill fue
el primer juego que jugué de la saga, en principio no llamó mi atención y me
pareció feo gráficamente, pues lo comparaba con Resident Evil 2 (con los años
comprendería que Silent Hill es mucho mejor que RE2 técnicamente hablando,
aunque entonces no supe apreciarlo). El primer juego de la saga que terminé por
completo fue Silent Hill 2 (hasta ahora lo considero el mejor), y fue entonces
cuando decidí acercarme al original de PS1.
Silent Hill fue un juego lanzado para la
PS1 en 1999 por Konami. Algunos lo vieron por primera vez en la demo que
incluía Metal Gear Solid, o en el famoso tráiler del E3 de 1998:
Un grupo de desarrolladores, conocido como
el Team Silent, fue el encargado de crear este juego. Gracias a ello, el equipo
fue muy reconocido, y para el año 2000 muchísima gente esperaba la segunda
parte. Hoy en día existe todo un universo creado a partir de este primer juego.
Historia
A diferencia de los reviews anteriores en
los que redacté la historia justo después de hacer la introducción, en el
caso de Silent Hill redacté la historia hasta el final, pues se trata del
apartado más profundo de todo el juego, y merece un mini-artículo especial.
Esto no quiere decir que los juegos que he analizado anteriormente tengan una
historia muy simple (todo lo contrario), sino que en el caso de Silent Hill
existe una trama con muchos simbolismos y con significados ocultos que deben
interpretarse para entenderla correctamente. Cuando la saga estaba en su máximo
esplendor surgieron muchas páginas de fans con interpretaciones, teorías y
complementos. Hoy en día sobreviven unas pocas, pero vale la pena navegar por
la Internet y leer todo lo que los fans han escrito sobre la saga.
También existen el libro y el DVD de “Lost
Memories”. Son materiales de gran valor para los seguidores de la saga, pues
contienen imágenes, música, tráileres, videos artísticos y explicaciones de la
historia y los personajes. Es muy difícil conseguir estos materiales en
original, pero en Internet existen páginas como Translated Memories
o Silent Hill Downloads
que tienen estas obras para descargar y consultar.
El Team Silent puso numerosos guiños de
otras obras en el juego, y la historia misma está basada en algunas obras como “Jacob’s
Ladder” o los trabajos de David Lynch. Si echamos un vistazo al mapa, veremos
calles con nombres de escritores famosos, y a lo largo del juego veremos
referencias a películas, libros y todo tipo de obras de terror.
El protagonista de este juego se llama
Harry Mason, y justo antes de entrar al menú principal veremos una cinemática
que nos introduce a la historia (mucho de la historia nos será narrado a través
de imágenes) y en la que vemos a Harry viajando con su hija Cheryl por una
carretera. Vemos que son rebasados por una motocicleta conducida por una
oficial de policía, y posteriormente vemos la motocicleta accidentada a un lado
de la carretera. De pronto, aparece una muchacha en medio del camino, y Harry
volantea para evitar atropellarla. El coche se estrella, Harry pierde el
conocimiento, y al despertar se da cuenta de que Cheryl ha desaparecido. Pronto
nos daremos cuenta de que algo extraño sucede en el pueblo.
ATENCIÓN: SPOILERS
FUERTES. SI NUNCA HAS ACABADO EL JUEGO, ES RECOMENDABLE PASAR AL SIGUIENTE
APARTADO
Esta historia puede parecer muy simple a primera vista, y si no prestamos la suficiente atención podemos perdernos gran
parte del argumento. Como comentaba al principio, en un principio el juego no
me llamó mucho la atención. Un amigo había traído su PS1, y me habló de Silent
Hill. Le pregunté: “¿De qué se trata? ¿Cuál es la historia?”, y él me contestó
algo así como que la oscuridad intentaba apoderarse del mundo. No quedé muy
convencido con su relato.
Debemos examinar cuidadosamente la
cinemática. Tal vez en un principio nos perdamos la mayor parte de lo que
intenta decirnos, pero conforme avanzamos en el juego iremos entendiendo cada
vez más. Para empezar, Harry no es el padre biológico de Cheryl, sino que la
encontró al lado del camino junto con su esposa. Así pues, aunque Harry no es
el verdadero padre de Cheryl, él la quiere como si fuera su verdadera hija, y
ella también lo quiere a él. Su esposa fallece posteriormente, y él se queda
solo con Cheryl. Pero, ¿de dónde proviene Cheryl? ¿Cuáles son sus orígenes?
Pronto descubriremos que ella tiene un pasado muy oscuro, y que está ligada al
pueblo de Silent Hill. Allí existe una secta que se encuentra dirigida por
Dahlia Gillespie, que intenta revivir al antiguo dios del pueblo. Dahlia tiene
una hija llamada Alessa, que nació con poderes sobrenaturales. Gracias a un
ritual realizado por Dahlia, Alessa fue abrasada en un incendio que acabó con
la casa en la que vivía. Sin embargo, el ritual no fue consumado porque Alessa
fue rescatada (en un juego posterior veremos esta historia con más detalle). El
ruido de la sirenas al cambiar el mundo y la niebla representan el ruido de las
ambulancias que acudieron al siniestro y el humo del incendio.
Existen dos mundos en Silent Hill. El
primero es el mundo con la niebla que nos impide ver lo que hay a nuestro
alrededor. En el segundo mundo reina la oscuridad, y habrán rejas y sangre por
todos lados. Este mundo es una manifestación de las pesadillas de Alessa, y en
él se encuentran sus miedos y todo el infierno que ha vivido. Dahlia nos dice
al final del juego que el dios de Silent Hill se ha alimentado de estas
pesadillas, esperando el momento para nacer. Dahlia piensa que el dios traerá
el paraíso a la Tierra, y que desaparecerán todas las penas, cumpliendo con los
deseos de todos. Y no solamente ella lo cree, sino también otros integrantes
del culto, que la ayudan a cumplir con sus objetivos. Por ejemplo, se encuentra
el doctor Kaufmann, que trabaja en el Hospital Alchemilla y mantiene a Alessa
oculta y con vida, o la enfermera que estuvo al cuidado de Alessa, Lisa (aunque
la historia de Lisa es compleja, más bien parece que fue obligada a mantener el
secreto de la niña y finalmente fue asesinada por Kaufmann).
El alma de Alessa se dividió en dos al
fallar el ritual de invocación. Cheryl es la otra mitad, y al quedar lejos del
alcance de Dahlia sus planes para revivir al dios fueron frustrados. Sin
embargo, Cheryl ha vuelto a Silent Hill, y ahora los planes de Dahlia están
cerca de concretarse.
A lo largo del juego nos encontraremos con
un símbolo, conocido como el Sello de Metatron, que supuestamente tiene el
poder de eliminar al dios. Sin embargo, descubriremos que en realidad este
sello no tiene efecto alguno. En su lugar, una sustancia llamada Aglaophotis
permite eliminar al dios del cuerpo de Alessa.
Existen varios finales, pero hay un final canónico, en el que Harry acaba con el dios, Alessa crea a una nueva niña y Harry se la lleva, recuperando de nuevo a su “Cheryl”. Este final tiene una continuación directa en Silent Hill 3.
Existen varios finales, pero hay un final canónico, en el que Harry acaba con el dios, Alessa crea a una nueva niña y Harry se la lleva, recuperando de nuevo a su “Cheryl”. Este final tiene una continuación directa en Silent Hill 3.
También tendremos un final cómico, el final “UFO”. Este final se ha
convertido en una tradición de la saga.
Jugabilidad
Silent Hill es un juego del género
conocido como survival horror. En este tipo de juegos las municiones son
escasas, los monstruos son numerosos y nosotros somos débiles, por lo que
tendremos que utilizar nuestros recursos con inteligencia.
El control es muy parecido al de Resident
Evil, en el que utilizamos la cruceta para mover al personaje, y no son necesarias
las palancas analógicas. Si presionamos las flechas horizontales, el personaje
rotará sobre sí mismo, y si presionamos las flechas verticales, el personaje
avanzará o retrocederá hacia la dirección en la que está mirando. Así que no es
como los juegos modernos en los que el personaje avanza hacia la dirección que
apuntemos. Es un poco complicado de dominar en un principio, pero tras
acostumbrarse a él es muy fácil moverse. Desde luego, los movimientos no son
tan fluidos como en las secuelas.
Los objetos clásicos de la saga son el
mapa, la linterna y la radio. Los tres son indispensables, y los encontraremos
al mismo tiempo en la cafetería al inicio del juego. La linterna ilumina las
habitaciones oscuras, pero atrae a los monstruos. No podremos ver el mapa en
una habitación oscura si no tenemos encendida la linterna. La radio suena
cuando hay enemigos cerca, pero el ruido los atrae, por lo que muchas veces es
preferible tenerla apagada.
A lo largo del juego nos encontraremos con
varios acertijos, y algunos serán realmente difíciles. Los veteranos
seguramente recordarán el puzle del piano, sin duda el más difícil de todo el
juego. Sin embargo, existen otros como el de Alicia en el País de las
Maravillas que también nos provocarán un buen quebradero de cabeza.
Apartado visual
Como había comentado anteriormente, en un
principio pensé que los gráficos de Silent Hill eran muy malos y que Resident
Evil 2 superaba por mucho a este juego. Sin embargo, existe una enorme diferencia
entre los gráficos de estos dos juegos, que una persona sin mucho conocimiento
puede no advertir y, por lo tanto, tachar de pésimo el apartado visual de
Silent Hill: el juego es renderizado completamente en tiempo real por el
hardware de la consola. En Resident Evil 2 se utilizan escenarios
pre-renderizados (fotografías producidas por computadoras muy poderosas y que
les lleva mucho tiempo producir) y modelos tridimensionales en tiempo real,
mientras que en Silent Hill todo el mundo es generado por la PS1. Como
consecuencia de esto, lo modelos son más pobres, las texturas son de menor
calidad y el juego se ve más vacío que el RE2. De hecho, el famoso efecto de la
niebla fue creado para ocultar una limitación del hardware de la consola, que
no podía cargar más que unos metros de la ciudad. Afortunadamente, los artistas
supieron utilizar en su favor estas limitaciones, dando como resultado uno de
los juegos con las atmósferas más horripilantes de todos los tiempos.
Muchas veces estaremos en las calles y no
veremos nada de nada, pues la niebla nos impide ver más allá de unos metros
El renderizado en tiempo real permite algunos efectos interesantes, como la iluminación de la linterna y la posibilidad de mover la cámara. Es así como Silent Hill es en realidad todo un logro a nivel técnico, pues son realmente pocos los juegos de PS1 completamente en 3D, y son aún menos los que se ven igual de bien que Silent Hill (ahora mismo se me vienen a la mente Soul Reaver, Gran Turismo y unos pocos más).
Apartado sonoro
El maestro Akira Yamaoka es el compositor
de la banda sonora de este juego. Es un soundtrack muy único, que incluso es
diferente de los soundtracks de otros juegos de la saga. Seguro que algunos de
ustedes ya habrán escuchado alguna vez el famoso tema principal, que se ha
convertido en un ícono de la saga (aunque personalmente prefiero el Theme of
Laura, de Silent Hill 2). Muchos temas, como Not Tomorrow 2, o Devil’s Lyric
son temas que tienen por objetivo crear una atmósfera de tensión y de horror en
el jugador. Este tipo de composiciones no volvieron a aparecer en juegos
posteriores, aunque considero que el cambio fue para mejor (no todos los fans están
de acuerdo en esto).
Los efectos de sonido sí se han mantenido a
lo largo de las entregas, y en el primer juego son geniales. Chirridos,
pisadas, ruidos de todo tipo que provocan más de un susto al jugador y que
mantienen la tensión en el ambiente. No ha faltado la ocasión en la que realizo
una acción solamente para escuchar el efecto sonoro que produce.
El tema principal del juego
“She” es un tema interesante, aunque solamente lo
escucharemos en uno de los finales del juego
Este es uno de los temas sobre los que escribía arriba, “Not
Tomorrow 2”. ¡Si hasta empieza con guitarra el condenado!
Y este es “Devil’s Lyric”, otro tema perturbador
Esta es una de las pistas más tranquilas en todo el
juego, y puede escucharse en la iglesia
Este es un tema interesante, ¿no creen? Compuesta por
Rika Muranaka, e interpretada por la cantante argentina Vanesa Quiroz
Conclusiones
Silent Hill es uno de los grandes del
horror. En mi humilde opinión, se trata del segundo mejor juego de horror de la
historia, superado solamente por su secuela, Silent Hill 2. Es un juego que
todo fan del género survival horror debe jugar, y que en general todo
aficionado a los videojuegos debe conocer.
¿Dónde puede conseguirse este juego? Es realmente complicado conseguir una copia original de Silent Hill hoy día. Es un juego exclusivo para PS1, así que solamente puede jugarse con el CD original, comprándolo en la PlayStation Store, o con un emulador. Para las capturas de este review he utilizado la versión no oficial para PC, creada por Silentscape Studios. En Mercado Libre venden copias originales del juego, aunque son muy caras.
¿Dónde puede conseguirse este juego? Es realmente complicado conseguir una copia original de Silent Hill hoy día. Es un juego exclusivo para PS1, así que solamente puede jugarse con el CD original, comprándolo en la PlayStation Store, o con un emulador. Para las capturas de este review he utilizado la versión no oficial para PC, creada por Silentscape Studios. En Mercado Libre venden copias originales del juego, aunque son muy caras.
CALIFICACIÓN
Historia – 10
Jugabilidad – 8.5
Apartado visual – 9
Apartado sonoro – 10
TOTAL – 9.5
Excelente analisis mirandolo en 2017!
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