2 de noviembre de 2012

ANÁLISIS: SILENT HILL 4

Atención: el siguiente análisis contiene detalles sobre la trama o argumento del juego

     El día de hoy le toca a la cuarta entrega de la serie: Silent Hill 4 – The Room. Se trata del último juego desarrollado por el Team Silent, y salió el 17 de junio de 2004, un año después de Silent Hill 3. Cosa curiosa, The Room no fue planeado en un principio como parte de la saga Silent Hill, sino como un juego de terror independiente. Sin embargo, tras un tiempo de desarrollo, se decidió que lo mejor era convertirlo en Silent Hill 4, ya sea por el gran éxito de la saga, o para darle un aire fresco y cambiar la jugabilidad que se había mantenido durante tres juegos.


     Silent Hill 4 es un juego diferente en todos los sentidos. Distinto motor gráfico, distinta jugabilidad, adiós a la linterna y al radio, hola a un baúl para guardar las cosas y a un departamento al que volvemos para recuperarnos, para recuperar objetos o al finalizar una fase. Estos cambios no fueron del agrado de todo el mundo, especialmente de los fans de la primera trilogía, que lo consideran “el principio del fin” de la saga.


     Sin embargo, y pese a ser diferente, Silent Hill 4 no es un mal juego. Ciertamente no es un juego tan brillante como los primeros tres, pero sin duda es mejor que Homecoming. Tiene una banda sonora espectacular, buenos gráficos, sustos garantizados y un estilo único pero muy interesante. 

     Desde la introducción podemos notar un gran cambio. Se trata de una intro que no es tanto para contar una historia como en el caso de juegos anteriores, sino que se centra más en la parte terrorífica del juego. Es una de las mejores intros que he visto, y sin duda es lo que más me llegó a asustar del juego:



Historia

     En la saga se ha formado una costumbre: los títulos con número impar (1, 3, 5, 7 y en un futuro el 9) están directamente relacionados y cuentan la historia del culto, o de Alessa. En cambio, los títulos con número par (2, 4, 6 y 8) cuentan historias que no tienen relación con los juegos anteriores. Por lo tanto, Silent Hill 4 cuenta una historia nueva, aunque lógicamente relacionada con el pueblo.


     En cierto punto de Silent Hill 2 nos encontraremos con una noticia en la que se nos informa que Walter Sullivan, un asesino del pueblo, acabó con la vida de dos personas. Hay unas pocas referencias más a este personaje, pero nunca llegamos a verlo, ni profundizamos en su historia. Es en Silent Hill 4 donde finalmente conocemos a fondo al asesino, y las razones que lo motivaron a acabar con la vida de esas personas. A lo largo del juego existen varios guiños a Silent Hill 2, pero lo mejor será que los descubran por ustedes mismos al pasar el juego (profundizaré en esto cuando llegue a la sección sin censura).


     El protagonista de Silent Hill 4 se llama Henry Townshend, y se trata de un chico normal y corriente que se mudó a un apartamento en la ciudad de South Ashfield. A diferencia de los protagonistas de los juegos anteriores, no es una persona “especial” que tenga alguna cuenta pendiente con Silent Hill. De hecho, el gran problema fue que se mudó al apartamento 302 de un edificio al que sin duda no debía mudarse. No profundizaré mucho en la historia del juego (al menos no en la sección libre de spoilers), pero algo que podemos notar desde el principio es que Henry es un personaje bastante simple. Tan así, que incluso puede llegar a ser un personaje poco interesante para jugar con él. Sin embargo, como pobre inocente que es, no queremos que muera atrapado dentro de su departamento, así que haremos lo posible por sacarlo de ahí con vida.


ATENCIÓN: SPOILERS FUERTES. SI NUNCA HAS ACABADO EL JUEGO, ES RECOMENDABLE PASAR AL SIGUIENTE APARTADO

     El juego tiene más relación con los juegos anteriores de lo que puede parecer a simple vista. No se trata sólo de Walter Sullivan, sino del culto y de James. Descubriremos que Walter es un huérfano que fue corrompido por la mismísima Dahlia, convenciéndolo de que verá a su madre tras completar un ritual en el que debe sacrificar a 21 personas (incluyéndolo a él). Walter pasó su infancia en un orfanatorio creado por el culto, y ahí recibió las enseñanzas de Dahlia, transformándolo en un asesino en serie. Hasta ahora nos hemos encontrado con dos villanos que fueron completamente corrompidos (o engañados, mejor dicho) por Dahlia (Claudia y Walter), de manera que sigue provocando daños incluso después de muerta.


     A lo largo del juego veremos morir a varias de las víctimas de Walter Sullivan (aunque nunca llegamos a ver cómo los asesina), y pronto descubriremos que también va tras Eileen (la vecina), y tras Henry.

     Confieso que no he pasado por el juego entero para hacer este review, pero según recuerdo de gameplays anteriores, Walter fue abandonado en el apartamento donde vive Henry. Por lo tanto, él vivió con la idea de que ese apartamento lo había dado a luz. Se trata, una vez más, de un engaño de Dahlia, pues, en su incompetencia, no tuvo nada mejor qué decirle cuando Walter le preguntó por su madre. En la retorcida mente de Walter el apartamento es algo así como el vientre materno, al que desea volver a entrar.

     El mundo es un pañuelo, y esto queda comprobado cuando descubrimos que el superintendente del edificio de departamentos es ni más ni menos que el padre de James, Frank Sunderland. Además, Frank es quien encontró a Walter en el apartamento 302, y quien guardó su cordón umbilical durante todos esos años.


     Robbie (el conejito) también aparece en el juego. Apareció por primera vez en Silent Hill 3 y en el DVD de Lost Memories y Art of Silent Hill (con el video llamado Usagi), y ahora hace acto de presencia en Silent Hill 4, tanto en el juego como en la campaña publicitaria del mismo, con unos fondos de pantalla en los que podemos verlo recorriendo distintas partes del mundo. Una campaña bastante curiosa (y perturbadora). Desde entonces ha aparecido en varios juegos de la saga, y en la segunda película, convirtiéndose en la mascota de la franquicia.

     Por cierto, el tradicional final “UFO” no hace acto de aparición en este juego. Todos los finales de este juego están relacionados con la historia, no hay final de broma.


Jugabilidad 

     Como había mencionado anteriormente, Silent Hill 4 es un juego muy diferente en todos los aspectos, pero sobretodo en la jugabilidad. Se acabó el control tradicional de los primeros tres juegos, ahora se utilizan las dos palancas (para el movimiento y para la cámara). Además, y por primera vez en la saga, se usa la perspectiva en primera persona para ciertas secciones del juego (en el apartamento y en los agujeros).


     El combate también cambia, y ahora tenemos una barra que se irá llenando mientras más golpes hagamos, o si mantenemos presionado el botón de ataque. Al llenar la barra podremos lanzar un ataque más potente, que además nos hará invulnerables mientras Henry lanza el ataque, por lo que será importante saber aprovechar el momento para usarlo. Esta vez habrá menos armas a distancia (usualmente hay cuatro o cinco, en Silent Hill 4 sólo hay dos para Henry y una para Eileen), y se le dará mayor importancia a las armas cuerpo a cuerpo. Algunas armas se romperán con el uso; se trata de las primeras armas destructibles en la saga. 


     Aún existe el mapa, pero ahora ya no será un mapa que obtendremos a la entrada de un sitio, sino que Henry lo dibujará conforme avancemos. Como dato curioso, la animación del mapa cambiará aproximadamente a la mitad del juego. Ya no habrá linterna, y solamente tendremos la opción de llevar con nosotros un máximo de diez objetos. Para poner el resto de los objetos, tendremos un baúl en el departamento, por lo que muchas veces tendremos que volver para recoger un objeto necesario para continuar con la aventura. El departamento será un lugar seguro durante la primera mitad del juego, y recuperaremos vida mientras estemos en él. Sin embargo, a partir de la segunda mitad ya no ganaremos vida, y tendremos que purificarlo constantemente para evitar que los espectros entren. 


     A diferencia de los juegos anteriores, en los que ocasionalmente teníamos a un acompañante, en Silent Hill 4 tendremos a Eileen a partir de la segunda mitad del juego, y nos acompañará hasta el final. Incluso podremos equiparle armas para que nos ayude con los monstruos, aunque la IA del personaje es muy pobre y muchas veces será más un estorbo que una ayuda. 

     Los acertijos no son muy complicados. Ahora mismo recuerdo unos en el bosque, otro en la prisión, y poco más. Los combates, en cambio, son más difíciles, pues los monstruos causan bastante daño y casi siempre atacan en grupo (o por parejas). 

     Silent Hill 4 es uno de los juegos más largos (tal vez el más largo) de la saga. El problema es que tendremos que recorrer los escenarios dos veces. Si bien los recorridos no son exactamente iguales, las ubicaciones serán las mismas, haciendo que el juego sea algo repetitivo. 


Apartado visual


     Este es otro apartado en el que Silent Hill 4 es diferente a los juegos anteriores. Esta vez no usa el motor de Silent Hill 2 y 3, sino que utiliza el motor de Metal Gear Solid 3. Podemos notar algunas “señales” de este motor gráfico, como las partes en primera persona y el “look” del juego en general. Como algunos saben, Metal Gear Solid 3 es uno de los juegos con mejor apartado gráfico en la PS2, así que Silent Hill 4 es excelente en este aspecto. Sin embargo, yo me quedo con Silent Hill 3 como el juego con mejores gráficos de todos los que salieron en PS2, y el juego con tecnología más puntera al momento de salir.


     La versión de PC es buena en el sentido de que, pese a no tener muchas opciones de configuración, tampoco tiene graves bugs ni alguna cuestión horrorosa que impida disfrutarlo como se debe. Al igual Silent Hill 2 y 3, Silent Hill 4 es completamente compatible con prácticamente cualquier gamepad, y no es muy exigente en cuanto a potencia de la PC. Sí tiene sus pequeños puntos en contra, como el no poder jugar a 60fps (durante el juego va a 30, y en las cinemáticas a 15), no tener mejores texturas (son las mismas que en la versión de PS2) ni compatibilidad con widescreen, y algunos bugs con tarjetas NVIDIA (reportado por IGN). En el caso de las computadoras antiguas, no se puede instalar sin unidad de DVD (Silent Hill 3 venía en cinco discos), y no admite tarjetas sin DirectX 8. Silent Hill 3 tampoco lo hacía, y no había manera de jugar sin una tarjeta que tuviera Pixel y Vertex Shaders. Sin embargo, en Silent Hill 4 es posible jugar gracias a un programa llamado 3D Analyze. Gracias a él fue que pude acabar por primera vez el juego.

     Afortunadamente para los usuarios de Xbox, hay una versión de Silent Hill 4 para dicha plataforma, por lo que es posible obtenerlo ya sea para PS2, para Xbox o para PC. Las tres versiones son prácticamente idénticas, por lo que la plataforma es lo de menos en esta entrega.


     Artísticamente es muy interesante. El diseño de los fantasmas, de los personajes y de los monstruos (con algunas excepciones) es muy bueno, aunque los escenarios son algo sosos y apagados para mi gusto. Lo mejor de los escenarios saldrá cuando estemos en el otro mundo, pero en la primera parte del juego estarán bastante apagados. La paleta de colores en general es bastante apagada. Fíjense en las imágenes: exceptuando una o dos, el color predominante será el gris. En los juegos anteriores había mucho negro, rojo y verde, colores vivos y atractivos. En Silent Hill 4 hace falta un poco de esto, y de esas características que tenía cada habitación en los juegos anteriores, que las convertían en únicas y especiales. La verdad es que todo es muy correcto y bueno, pero nada más. No da el paso adelante que daban los juegos anteriores, y por eso es que se queda uno o dos peldaños por detrás de Silent Hill 3 en lo visual.


Apartado sonoro

     El maestro Akira Yamaoka vuelve a lucirse con el soundtrack, que es genial y que pega maravillosamente con las cinemáticas del juego. Sin embargo, en gran parte del juego no tendremos más que sonido ambiental, así que las pistas realmente buenas sólo las escucharemos durante acontecimientos importantes. Como siempre, los efectos de sonido son muy buenos y cumplen perfectamente con su función, aunque algunos efectos nuevos no son tan geniales (como los “eructos” de las enfermeras).

“Room of Angel” es el tema principal del juego. Muy lento y tranquilo, aunque tétrico.

“Tender Sugar” es el tema que más me gusta. Podemos escucharlo en una de las cinemáticas del juego.

Este es el tema del menú principal, “The Last Mariachi”. Interesante, ¿verdad?

Ahora mismo no recuerdo si esta canción aparece realmente en el juego, pero está en el soundtrack. “Waiting for You” fue grabada con un efecto de concierto en vivo, aunque en realidad fue grabada en estudio. Al parecer, esta canción es un guiño a Silent Hill 2.

“Cradel of Forest” es la canción final del juego. Para muchos es la mejor canción de todo el juego, pero yo prefiero “Tender Sugar”.


Conclusiones

     Silent Hill 4 es el diferente de la saga, para bien o para mal. Para algunos es el mejor juego, para otros es el peor, y unos más lo consideran un juego mediocre. Fue el último juego del Team Silent, y desde he entonces la franquicia ha pasado por varios estudios, con resultados variados. El siguiente juego de la saga, Silent Hill Origins, es magnífico ejemplo de que un estudio competente puede realizar una buena entrega aún sin ser el Team Silent.

     ¿Dónde puede conseguirse? En tiendas de segunda mano o en Internet. Hasta donde sé, no está disponible para comprar digitalmente en ninguna tienda, ni siquiera en PSN. Solamente se puede conseguir en formato físico a través de Mercado Libre, eBay, Game Rush y demás tiendas con venta de juegos seminuevos.

  
SPOILERS


CALIFICACIÓN

Historia – 9
Jugabilidad – 8
Apartado visual – 8.5
Apartado sonoro – 10
TOTAL – 8.5