2 de noviembre de 2012

ANÁLISIS: SILENT HILL 4

Atención: el siguiente análisis contiene detalles sobre la trama o argumento del juego

     El día de hoy le toca a la cuarta entrega de la serie: Silent Hill 4 – The Room. Se trata del último juego desarrollado por el Team Silent, y salió el 17 de junio de 2004, un año después de Silent Hill 3. Cosa curiosa, The Room no fue planeado en un principio como parte de la saga Silent Hill, sino como un juego de terror independiente. Sin embargo, tras un tiempo de desarrollo, se decidió que lo mejor era convertirlo en Silent Hill 4, ya sea por el gran éxito de la saga, o para darle un aire fresco y cambiar la jugabilidad que se había mantenido durante tres juegos.


     Silent Hill 4 es un juego diferente en todos los sentidos. Distinto motor gráfico, distinta jugabilidad, adiós a la linterna y al radio, hola a un baúl para guardar las cosas y a un departamento al que volvemos para recuperarnos, para recuperar objetos o al finalizar una fase. Estos cambios no fueron del agrado de todo el mundo, especialmente de los fans de la primera trilogía, que lo consideran “el principio del fin” de la saga.


     Sin embargo, y pese a ser diferente, Silent Hill 4 no es un mal juego. Ciertamente no es un juego tan brillante como los primeros tres, pero sin duda es mejor que Homecoming. Tiene una banda sonora espectacular, buenos gráficos, sustos garantizados y un estilo único pero muy interesante. 

     Desde la introducción podemos notar un gran cambio. Se trata de una intro que no es tanto para contar una historia como en el caso de juegos anteriores, sino que se centra más en la parte terrorífica del juego. Es una de las mejores intros que he visto, y sin duda es lo que más me llegó a asustar del juego:



Historia

     En la saga se ha formado una costumbre: los títulos con número impar (1, 3, 5, 7 y en un futuro el 9) están directamente relacionados y cuentan la historia del culto, o de Alessa. En cambio, los títulos con número par (2, 4, 6 y 8) cuentan historias que no tienen relación con los juegos anteriores. Por lo tanto, Silent Hill 4 cuenta una historia nueva, aunque lógicamente relacionada con el pueblo.


     En cierto punto de Silent Hill 2 nos encontraremos con una noticia en la que se nos informa que Walter Sullivan, un asesino del pueblo, acabó con la vida de dos personas. Hay unas pocas referencias más a este personaje, pero nunca llegamos a verlo, ni profundizamos en su historia. Es en Silent Hill 4 donde finalmente conocemos a fondo al asesino, y las razones que lo motivaron a acabar con la vida de esas personas. A lo largo del juego existen varios guiños a Silent Hill 2, pero lo mejor será que los descubran por ustedes mismos al pasar el juego (profundizaré en esto cuando llegue a la sección sin censura).


     El protagonista de Silent Hill 4 se llama Henry Townshend, y se trata de un chico normal y corriente que se mudó a un apartamento en la ciudad de South Ashfield. A diferencia de los protagonistas de los juegos anteriores, no es una persona “especial” que tenga alguna cuenta pendiente con Silent Hill. De hecho, el gran problema fue que se mudó al apartamento 302 de un edificio al que sin duda no debía mudarse. No profundizaré mucho en la historia del juego (al menos no en la sección libre de spoilers), pero algo que podemos notar desde el principio es que Henry es un personaje bastante simple. Tan así, que incluso puede llegar a ser un personaje poco interesante para jugar con él. Sin embargo, como pobre inocente que es, no queremos que muera atrapado dentro de su departamento, así que haremos lo posible por sacarlo de ahí con vida.


ATENCIÓN: SPOILERS FUERTES. SI NUNCA HAS ACABADO EL JUEGO, ES RECOMENDABLE PASAR AL SIGUIENTE APARTADO

     El juego tiene más relación con los juegos anteriores de lo que puede parecer a simple vista. No se trata sólo de Walter Sullivan, sino del culto y de James. Descubriremos que Walter es un huérfano que fue corrompido por la mismísima Dahlia, convenciéndolo de que verá a su madre tras completar un ritual en el que debe sacrificar a 21 personas (incluyéndolo a él). Walter pasó su infancia en un orfanatorio creado por el culto, y ahí recibió las enseñanzas de Dahlia, transformándolo en un asesino en serie. Hasta ahora nos hemos encontrado con dos villanos que fueron completamente corrompidos (o engañados, mejor dicho) por Dahlia (Claudia y Walter), de manera que sigue provocando daños incluso después de muerta.


     A lo largo del juego veremos morir a varias de las víctimas de Walter Sullivan (aunque nunca llegamos a ver cómo los asesina), y pronto descubriremos que también va tras Eileen (la vecina), y tras Henry.

     Confieso que no he pasado por el juego entero para hacer este review, pero según recuerdo de gameplays anteriores, Walter fue abandonado en el apartamento donde vive Henry. Por lo tanto, él vivió con la idea de que ese apartamento lo había dado a luz. Se trata, una vez más, de un engaño de Dahlia, pues, en su incompetencia, no tuvo nada mejor qué decirle cuando Walter le preguntó por su madre. En la retorcida mente de Walter el apartamento es algo así como el vientre materno, al que desea volver a entrar.

     El mundo es un pañuelo, y esto queda comprobado cuando descubrimos que el superintendente del edificio de departamentos es ni más ni menos que el padre de James, Frank Sunderland. Además, Frank es quien encontró a Walter en el apartamento 302, y quien guardó su cordón umbilical durante todos esos años.


     Robbie (el conejito) también aparece en el juego. Apareció por primera vez en Silent Hill 3 y en el DVD de Lost Memories y Art of Silent Hill (con el video llamado Usagi), y ahora hace acto de presencia en Silent Hill 4, tanto en el juego como en la campaña publicitaria del mismo, con unos fondos de pantalla en los que podemos verlo recorriendo distintas partes del mundo. Una campaña bastante curiosa (y perturbadora). Desde entonces ha aparecido en varios juegos de la saga, y en la segunda película, convirtiéndose en la mascota de la franquicia.

     Por cierto, el tradicional final “UFO” no hace acto de aparición en este juego. Todos los finales de este juego están relacionados con la historia, no hay final de broma.


Jugabilidad 

     Como había mencionado anteriormente, Silent Hill 4 es un juego muy diferente en todos los aspectos, pero sobretodo en la jugabilidad. Se acabó el control tradicional de los primeros tres juegos, ahora se utilizan las dos palancas (para el movimiento y para la cámara). Además, y por primera vez en la saga, se usa la perspectiva en primera persona para ciertas secciones del juego (en el apartamento y en los agujeros).


     El combate también cambia, y ahora tenemos una barra que se irá llenando mientras más golpes hagamos, o si mantenemos presionado el botón de ataque. Al llenar la barra podremos lanzar un ataque más potente, que además nos hará invulnerables mientras Henry lanza el ataque, por lo que será importante saber aprovechar el momento para usarlo. Esta vez habrá menos armas a distancia (usualmente hay cuatro o cinco, en Silent Hill 4 sólo hay dos para Henry y una para Eileen), y se le dará mayor importancia a las armas cuerpo a cuerpo. Algunas armas se romperán con el uso; se trata de las primeras armas destructibles en la saga. 


     Aún existe el mapa, pero ahora ya no será un mapa que obtendremos a la entrada de un sitio, sino que Henry lo dibujará conforme avancemos. Como dato curioso, la animación del mapa cambiará aproximadamente a la mitad del juego. Ya no habrá linterna, y solamente tendremos la opción de llevar con nosotros un máximo de diez objetos. Para poner el resto de los objetos, tendremos un baúl en el departamento, por lo que muchas veces tendremos que volver para recoger un objeto necesario para continuar con la aventura. El departamento será un lugar seguro durante la primera mitad del juego, y recuperaremos vida mientras estemos en él. Sin embargo, a partir de la segunda mitad ya no ganaremos vida, y tendremos que purificarlo constantemente para evitar que los espectros entren. 


     A diferencia de los juegos anteriores, en los que ocasionalmente teníamos a un acompañante, en Silent Hill 4 tendremos a Eileen a partir de la segunda mitad del juego, y nos acompañará hasta el final. Incluso podremos equiparle armas para que nos ayude con los monstruos, aunque la IA del personaje es muy pobre y muchas veces será más un estorbo que una ayuda. 

     Los acertijos no son muy complicados. Ahora mismo recuerdo unos en el bosque, otro en la prisión, y poco más. Los combates, en cambio, son más difíciles, pues los monstruos causan bastante daño y casi siempre atacan en grupo (o por parejas). 

     Silent Hill 4 es uno de los juegos más largos (tal vez el más largo) de la saga. El problema es que tendremos que recorrer los escenarios dos veces. Si bien los recorridos no son exactamente iguales, las ubicaciones serán las mismas, haciendo que el juego sea algo repetitivo. 


Apartado visual


     Este es otro apartado en el que Silent Hill 4 es diferente a los juegos anteriores. Esta vez no usa el motor de Silent Hill 2 y 3, sino que utiliza el motor de Metal Gear Solid 3. Podemos notar algunas “señales” de este motor gráfico, como las partes en primera persona y el “look” del juego en general. Como algunos saben, Metal Gear Solid 3 es uno de los juegos con mejor apartado gráfico en la PS2, así que Silent Hill 4 es excelente en este aspecto. Sin embargo, yo me quedo con Silent Hill 3 como el juego con mejores gráficos de todos los que salieron en PS2, y el juego con tecnología más puntera al momento de salir.


     La versión de PC es buena en el sentido de que, pese a no tener muchas opciones de configuración, tampoco tiene graves bugs ni alguna cuestión horrorosa que impida disfrutarlo como se debe. Al igual Silent Hill 2 y 3, Silent Hill 4 es completamente compatible con prácticamente cualquier gamepad, y no es muy exigente en cuanto a potencia de la PC. Sí tiene sus pequeños puntos en contra, como el no poder jugar a 60fps (durante el juego va a 30, y en las cinemáticas a 15), no tener mejores texturas (son las mismas que en la versión de PS2) ni compatibilidad con widescreen, y algunos bugs con tarjetas NVIDIA (reportado por IGN). En el caso de las computadoras antiguas, no se puede instalar sin unidad de DVD (Silent Hill 3 venía en cinco discos), y no admite tarjetas sin DirectX 8. Silent Hill 3 tampoco lo hacía, y no había manera de jugar sin una tarjeta que tuviera Pixel y Vertex Shaders. Sin embargo, en Silent Hill 4 es posible jugar gracias a un programa llamado 3D Analyze. Gracias a él fue que pude acabar por primera vez el juego.

     Afortunadamente para los usuarios de Xbox, hay una versión de Silent Hill 4 para dicha plataforma, por lo que es posible obtenerlo ya sea para PS2, para Xbox o para PC. Las tres versiones son prácticamente idénticas, por lo que la plataforma es lo de menos en esta entrega.


     Artísticamente es muy interesante. El diseño de los fantasmas, de los personajes y de los monstruos (con algunas excepciones) es muy bueno, aunque los escenarios son algo sosos y apagados para mi gusto. Lo mejor de los escenarios saldrá cuando estemos en el otro mundo, pero en la primera parte del juego estarán bastante apagados. La paleta de colores en general es bastante apagada. Fíjense en las imágenes: exceptuando una o dos, el color predominante será el gris. En los juegos anteriores había mucho negro, rojo y verde, colores vivos y atractivos. En Silent Hill 4 hace falta un poco de esto, y de esas características que tenía cada habitación en los juegos anteriores, que las convertían en únicas y especiales. La verdad es que todo es muy correcto y bueno, pero nada más. No da el paso adelante que daban los juegos anteriores, y por eso es que se queda uno o dos peldaños por detrás de Silent Hill 3 en lo visual.


Apartado sonoro

     El maestro Akira Yamaoka vuelve a lucirse con el soundtrack, que es genial y que pega maravillosamente con las cinemáticas del juego. Sin embargo, en gran parte del juego no tendremos más que sonido ambiental, así que las pistas realmente buenas sólo las escucharemos durante acontecimientos importantes. Como siempre, los efectos de sonido son muy buenos y cumplen perfectamente con su función, aunque algunos efectos nuevos no son tan geniales (como los “eructos” de las enfermeras).

“Room of Angel” es el tema principal del juego. Muy lento y tranquilo, aunque tétrico.

“Tender Sugar” es el tema que más me gusta. Podemos escucharlo en una de las cinemáticas del juego.

Este es el tema del menú principal, “The Last Mariachi”. Interesante, ¿verdad?

Ahora mismo no recuerdo si esta canción aparece realmente en el juego, pero está en el soundtrack. “Waiting for You” fue grabada con un efecto de concierto en vivo, aunque en realidad fue grabada en estudio. Al parecer, esta canción es un guiño a Silent Hill 2.

“Cradel of Forest” es la canción final del juego. Para muchos es la mejor canción de todo el juego, pero yo prefiero “Tender Sugar”.


Conclusiones

     Silent Hill 4 es el diferente de la saga, para bien o para mal. Para algunos es el mejor juego, para otros es el peor, y unos más lo consideran un juego mediocre. Fue el último juego del Team Silent, y desde he entonces la franquicia ha pasado por varios estudios, con resultados variados. El siguiente juego de la saga, Silent Hill Origins, es magnífico ejemplo de que un estudio competente puede realizar una buena entrega aún sin ser el Team Silent.

     ¿Dónde puede conseguirse? En tiendas de segunda mano o en Internet. Hasta donde sé, no está disponible para comprar digitalmente en ninguna tienda, ni siquiera en PSN. Solamente se puede conseguir en formato físico a través de Mercado Libre, eBay, Game Rush y demás tiendas con venta de juegos seminuevos.

  
SPOILERS


CALIFICACIÓN

Historia – 9
Jugabilidad – 8
Apartado visual – 8.5
Apartado sonoro – 10
TOTAL – 8.5

22 de octubre de 2012

ANÁLISIS: SILENT HILL 3

Atención: el siguiente análisis contiene detalles sobre la trama o argumento del juego

     ¡Nueva semana, nuevo review de Silent Hill! Hoy veremos el último de los juegos de la saga que se encuentra dentro de la “gran trilogía de oro”: Silent Hill 3. Para muchos fans, este fue el último gran juego de la saga, y a partir de Silent Hill 4, la saga empieza a decaer. Yo no creo que la saga se haya convertido en el desastre que muchos dicen que es, pues más adelante veremos que Silent Hill 4 es también un gran juego, y que Silent Hill Origins y Silent Hill Shattered Memories son juegos espectaculares pese a no haber sido desarrollados por el Team Silent.


     Silent Hill 3 tiene algunas características que resaltan de los juegos posteriores: se trata del último juego que utiliza el control tradicional, es una continuación directa del gran Silent Hill, y se trata de un juego que en tecnología se encontraba a años luz de los juegos que salían en ese entonces (2003). Incluso hoy día es posible disfrutar el juego y admirarse del gran trabajo del Team Silent.

     Tras el gran éxito de los dos primeros juegos de la saga, todo el mundo esperaba con ansias el anuncio de Silent Hill 3. Dicho anuncio no se hizo esperar, el primer tráiler apareció en el E3 del 2002. La versión de PC de Silent Hill 2 incluye los tráileres del E3 y del TGS del 2002. Estos fueron los primeros videos que tuve la oportunidad de ver, y me dejaron muy sorprendido por la calidad gráfica del juego. Desde luego, una vez que vi estos tráileres, ya quería tenerlo en mis manos y observarlo en mi propia PC:


     Silent Hill 3 salió en mayo del 2003 para PS2, y en octubre del mismo año para PC. En el mundo de las consolas, permaneció como exclusivo para PS2. No fue sino hasta este año (2012), cuando salió Silent Hill HD Collection para PS3 y Xbox 360, que Silent Hill 3 pudo ser disfrutado por los usuarios de Xbox. Sin embargo, se trata de una pésima recopilación que no vale la pena comprar. Más adelante comentaré un poco más sobre esta terrible versión que no le hace justicia al juego original. Una vez más, la versión de PC es la mejor y la que puede ser disfrutada sin mucho problema por cualquier persona que tenga una PC de potencia media-baja.



     En los videos se puede observar otro cambio: ahora hay una vocalista para la banda sonora. Se trata de Mary Elizabeth McGlynn, una actriz que ha dado su voz para numerosos trabajos, tanto series como programas de TV, videojuegos, etc. A partir de Silent Hill 3, los juegos de la saga tendrán canciones interpretadas por ella.


Historia

     Silent Hill 3 es la continuación directa del primer juego de la saga, por lo que es muy poco recomendable jugarlo sin haber jugado Silent Hill. Es muy importante conocer a fondo la historia del primer juego, o será complicado entender el argumento de Silent Hill 3.

     Tenemos como protagonista a Heather, una chica de 17 años que, en un día normal y corriente, es abordada por un detective llamado Douglas. A partir de ese momento, ocurrirán cosas muy extrañas y desagradables. El centro comercial se transformará en un lugar de horror, lleno de monstruos, cadáveres y paredes llenas de óxido. Heather tendrá qué encarar a los monstruos con los recursos que encuentre en su camino (un mapa, una linterna, una radio y muchas armas) y descubrir quién es el responsable de todo ese caos.


     Silent Hill nunca ha sido un juego con muchos personajes, pero Silent Hill 3 es uno de los juegos con menos personajes de toda la saga. De hecho, casi podría afirmar que se trata del juego con menor número de personajes en la saga, aunque no he jugado Silent Hill Downpour, por lo que es un “sí” con reservas. Son cuatro personajes, seis si agregamos a dos personajes que aparecen brevemente. Desde luego, se hace mención a algunos personajes de entregas anteriores (ojo con la escena de Douglas en el coche), pero realmente veremos a cuatro personajes la mayor parte del tiempo.


ATENCIÓN: SPOILERS FUERTES. SI NUNCA HAS ACABADO EL JUEGO, ES RECOMENDABLE PASAR AL SIGUIENTE APARTADO

     Llegamos a la parte interesante de este apartado, la que está cargada de spoilers y en la que puedo soltar toda la trama sin preocuparme por algún lector despistado que no haya acabado el juego, ¿verdad?

     Heather Mason es la hija de Harry Mason, el protagonista del primer Silent Hill. Esto quiere decir que se trata del bebé que nos entrega Alessa en el final canónico. Cybil no aparece, así que damos por sentado que el final Good + no es el verdadero.


     Como sabemos, Dahlia murió al final de Silent Hill (eso independientemente del final que saquemos), aunque el culto no acaba con ella. Una mujer que tiene casi la misma edad que tendría Alessa, llamada Claudia, intenta repetir lo que hizo Dahlia 17 años atrás. Obviamente necesita a Heather, pues es la rencarnación de Alessa, y aún tiene el poder de engendrar al dios del pueblo. Para poder encontrarla, contrató a Douglas, un detective privado. Douglas logra localizar a Heather, acabando de este modo con la tranquilidad que había perdurado por 17 años. Los acontecimientos se suceden muy rápidamente: Heather se encuentra con Claudia, luego cambia el mundo y empiezan a salir los monstruos. Posteriormente encontraremos a Harry muerto, y entonces perseguiremos a Claudia hasta Silent Hill.

Vincent es un verdadero bastardo. Aquí lo vemos en la escena más perturbadora que protagoniza.

     Otro miembro del culto, llamado Vincent, intenta detener a Claudia. Él es adorador del dios (o diosa), pero no quiere que reviva, pues las consecuencias de esto son inciertas. Prefiere ir por lo seguro y evitar que Claudia cometa un desastre. Nos lo encontraremos varias veces, y nos revelará información clave, aunque también tratará de manipularnos para conseguir su objetivo. Nos hablará del Sello de Metatron (que aparece en el primer juego), y nos revelará sus supuestos poderes contra el dios del pueblo. El sello se encuentra en posesión del padre de Claudia, Leonard, así que tendremos que ir a pedírselo. Desde luego, Leonard no querrá darnos el sello y tendremos que enfrentarlos a él. Pero la lucha será en vano, pues el sello no tiene efecto sobre el dios. Sin embargo, Harry le ha dejado a Heather un objeto con verdadero efecto: el Aglaophotis. Gracias a eso, Heather consigue deshacerse de la horrorosa criatura que se desarrollaba dentro de ella. Sin embargo, y en una de las escenas más desagradables que he visto en un videojuego (si ya acabaron el juego, seguramente la recordarán perfectamente), Claudia pasa a la criatura a su propio cuerpo. No sabemos qué es lo que sucede exactamente con ella, pero tendremos que enfrentarnos al dios y acabar con él de una vez por todas.


Jugabilidad

     Silent Hill 3 tiene la misma jugabilidad clásica de los juegos anteriores. El control es exactamente el mismo, y fue muy criticado en su momento tener nula evolución desde la salida del primer juego. Sin embargo, considero que el control es perfecto para este tipo de juegos, y no estoy de acuerdo con los reviews que bajan la calificación de este gran juego por tener un control “poco innovador”.

     Vuelven los niveles de dificultad tanto para combates como para puzles. Los puzles cambian enormemente dependiendo del nivel de dificultad. En fácil se hace muy fácil, y en difícil se hace una pesadilla. Recomiendo la dificultad normal la primera vez, pues de lo contrario el juego se cortaría al llegar a un puzle, y tardaríamos mucho en avanzar.


     Los jefes son fáciles, es cuestión de encontrar el arma adecuada. Por ejemplo, el primer jefe se ve impresionante, pero será muy sencillo de derrotar si utilizamos la pistola.

     Como siempre, el juego tiene varios finales, aunque en este juego son menos que en los demás juegos de la saga (exceptuando Silent Hill Origins, que también tiene tres). A diferencia de los dos juegos anteriores, en Silent Hill 3 será sencillo sacar el final normal, pero complicado sacar los dos finales alternativos. Uno de estos finales es el ya tradicional final UFO.

Dos elementos clásicos: el mapa y la pantalla de carga que muestra el rostro del personaje.

     Al terminar el juego, podremos empezar una nueva partida “Extra”, que permite recoger armas (se desbloquean según la puntuación que hayamos obtenido en nuestra primera partida) y trajes nuevos para Heather. A diferencia de los juegos actuales en los que es necesario pagar para conseguir trajes nuevos, en Silent Hill 3 serán totalmente gratuitos, pero habrá que conseguir los códigos. La única ventaja que tiene la versión de PS2 sobre la de PC, es que tiene más trajes, casi el doble. En todo lo demás, la versión de PC es muy superior. 


Apartado visual

     Llegamos al que, sin lugar a dudas, es el mejor apartado de este juego. Silent Hill 3 se caracteriza por su avanzado motor gráfico. Se trata del motor de Silent Hill 2, pero enormemente optimizado, teniendo como resultado uno de los juegos más impactantes de la sexta generación de videoconsolas. En PC se ve maravillosamente bien, al punto de que, en mi opinión, se ve mejor que Silent Hill Homecoming, que salió para Xbox 360 y PS3.

El juego con mejor apartado visual de la saga, ¿y aún no podemos ver nada?

     No todo fue maravilloso con la versión de PC. Un juego con semejantes gráficos requiere una computadora bastante potente, y muchas PCs de entonces quedaron excluidas. Yo pude jugar perfectamente a Silent Hill 2 en mi PC de entonces, pero cuando salió Silent Hill 3 y quise jugar… no pude. Requería una moderna tarjeta de video compatible con DirectX 8.1 y los famosos pixel y vertex shaders, y yo no poseía una tarjeta así. Había un programa que servía para emular ciertos efectos (o por lo menos para engañar al juego haciéndole creer que la PC contaba con todos los requisitos) llamado 3D Analyze, pero solamente funcionó con Silent Hill 4, así que en realidad terminé primero el Silent Hill 4. Después conseguí una tarjeta de video más potente, y más adelante compré un PS2, y así tuve la oportunidad de jugar ambas versiones. La versión de PC es un enorme paso adelante en comparación con la versión de PS2, y permite tener una resolución de texturas gigantesca. Las tarjetas de video modernas aún tienen problemas para hacer funcionar el juego a la máxima resolución de texturas.  La versión de PC viene en cinco discos y su instalación ocupa 5GB en el disco duro, esto muestra la gran calidad que tiene, y también muestra que era un juego muy exigente para la época, pues era poco común ver juegos con semejante tamaño de instalación.

Aunque el juego es muy “pasillero”, estos pasillos están llenos de detalles.

     Artísticamente es una maravilla. En el Lost Memories (libro) se explica el proceso mediante el cual diseñaron a los personajes. Cada pared del juego es única y está llena de detalles. Los efectos también son muy buenos, especialmente la iluminación en tiempo real, aunque será mucho mejor en la versión de PC.

     Vuelven los juegos de cámaras en las cinemáticas, que son excelentes y le dan un toque cinematográfico al juego. También es importante destacar las expresiones faciales de los personajes, están tan bien hechas que incluso la mayoría de los juegos de la generación actual no pueden competir con Silent Hill 3 en esto.


     Ahora hablaré sobre la terrible versión de 360/PS3, que no llega ni a la suela de los zapatos a las versiones originales. Esta recopilación solamente incluye Silent Hill 2 y 3, y ambos juegos están desastrosamente adaptados. Las cinemáticas no están en alta resolución y fueron estiradas para alcanzar el formato panorámico. El juego no va a 60fps, sino a 30. Muchos efectos fueron recortados, arruinando la atmósfera. Y por si fuera poco, las Silent Hill 3 no tiene las voces originales. Silent Hill 2 posee la opción de jugar con voces nuevas o con las originales. Sin embargo, en Silent Hill 3 no tenemos opción, tenemos que jugar con las voces nuevas queramos o no. Esta es la gota que colmó el vaso, tiene un precio de escándalo y es terrible. Sin lugar a dudas, lo recomendable es conseguir la versión de PC. Digital Foundry hizo un análisis de esta recopilación, lo mejor es consultarlo para no arrepentirse después.


Apartado sonoro

     Excelente efectos de sonido (aunque la mayoría reciclados de Silent Hill 2), y una banda sonora magnífica compuesta por Akira Yamaoka. Como mencioné anteriormente, ahora se incorpora Mary Elizabeth McGlynn como vocalista de la saga. Dejaré paso a las mejores canciones del juego, disfruten:







     Hay una más que me gustaría mencionar, pero que no pondré en este review. Se trata de “End of Small Sanctuary”, la fantástica pista que suena justo al inicio del juego, cuando conocemos a Douglas. No he querido ponerla para no arruinar la experiencia de los que no han probado el juego. Es una banda sonora hecha para el juego (aunque buena parte de ella solamente la podremos escuchar desde el CD), así que lo mejor es experimentarla dentro del juego.


Conclusiones

     Silent Hill 3 es la secuela perfecta del primer juego. Para mí, se encuentran al mismo nivel. Silent Hill 2 es un juego que se merece la máxima puntuación, y que en mi opinión se encuentra por encima de Silent Hill y Silent Hill 3. Pero Silent Hill 3 se encuentra al nivel del primer juego, y no sería justo darle una calificación más baja. Cumple con lo que una buena secuela debe tener: una buena historia basada en el argumento original, que además es posible entender sin haber jugado al primer juego; una revolución a nivel visual; una jugabilidad sin muchos cambios pero igual de efectiva; y un apartado sonoro que ha evolucionado a partir de los juegos anteriores, tomando lo mejor de ellos y potenciándolo.

 
     ¿Dónde puede conseguirse este juego? En Mercado Libre se venden (usadas, claro) las versiones de PS2 y PC. Hasta la salida de la recopilación en HD, era un juego bastante difícil de conseguir. La recopilación no vale para nada, así que aún es complicado disfrutarlo como se debe y con los discos originales. Sin embargo, vale la pena hacer el esfuerzo por conseguirlo. Además, las versiones de PS2 (no todas) y PC vienen con el soundtrack del juego, excelente para todo fan de la saga.

 

CALIFICACIÓN

Historia – 9.5
Jugabilidad – 9
Apartado visual – 10
Apartado sonoro – 10
TOTAL – 9.5

14 de octubre de 2012

ANÁLISIS: SILENT HILL 2

Atención: el siguiente análisis contiene detalles sobre la trama o argumento del juego 

     Finalmente ha llegado el momento de que escriba sobre el que, en mi opinión, es el mejor juego de horror de la historia: Silent Hill 2. Silent Hill salió en 1999 para la PS1 para competir en el terreno del survival horror, en el que Resident Evil se llevaba la mayor parte del premio. Sin embargo, la saga que nos ocupa ha sido completamente diferente a Resident Evil desde el principio, centrándose más en el terror psicológico. Hoy en día, Resident Evil se ha transformado en un juego de acción, y Silent Hill intenta no morir con Silent Hill Downpour y Silent Hill Book of Memories. Sin embargo, en su época dorada, Silent Hill era una saga de gran renombre. Tras el éxito del primer juego, todos esperaban ansiosamente la salida del segundo. Entonces, en el Tokyo Game Show del 2000 apareció esto:

 

     Posteriormente, en el E3 del 2001 salió un tráiler excelente, que muestra bastante más sobre la historia, la música y los personajes. Este fue el primer tráiler del juego que me tocó ver, y creo que en toda la saga no ha vuelto a salir un tráiler así de genial (se parece mucho a la cinemática de presentación del juego):


     Finalmente, el 24 de septiembre del 2001, Silent Hill 2 ve la luz en el PS2. El juego tuvo muchas versiones: aparte de las diferencias entre regiones (NTSC americana, NTSC japonesa, PAL europea) existen las versiones normal y Greatest Hits para PS2, la edición normal y la Restless Dreams para Xbox, y las versiones normal y Director’s Cut para PC. En el caso de las versiones Greatests Hits y Restless Dreams para PS2 y Xbox, la principal diferencia con las versiones normales es que se incluye un modo de juego con María. La versión normal de PC incluye el juego con María, pero la versión Director’s Cut es multilenguaje, siendo ésta la versión más completa de todas.


     Como comentaba en el review anterior, Silent Hill es una saga que ha tenido numerosos sitios de fans, pero en el caso de Silent Hill 2 existen páginas completas dedicadas por completo al juego. Recomiendo visitar página de Letter From Silent Heaven, en donde encontrarán muchísima información acerca de este gran videojuego. Una vez más, el material de Lost Memories es de vista obligada. 


Historia

     James Sunderland es un hombre que perdió a su esposa Mary tres años atrás debido a una grave enfermedad. Sin embargo, ha recibido una carta escrita con puño y letra de su esposa, en la que ella le dice que está esperándolo en el pueblo de Silent Hill, en su “lugar especial”. Ahora James ha decidido ir a Silent Hill en busca de su esposa.


     Desde luego, las cosas no serán fáciles para James, y se encontrará con muchísimos problemas en su búsqueda. También se encontrará con otros personajes, cada uno con su historia. Con cada paso descubriremos cosas nuevas acerca del pasado de James, del pueblo o de los otros personajes, así que la historia nos mantendrá pegados al asiento al mismo tiempo que sentimos deseos de levantarnos debido a la terrible atmósfera del juego. Se trata de uno de los pocos juegos que, pese a no tener sustos repentinos, pueden causar verdadero horror. 


ATENCIÓN: SPOILERS FUERTES. SI NUNCA HAS ACABADO EL JUEGO, ES RECOMENDABLE PASAR AL SIGUIENTE APARTADO  


     Al igual que Silent Hill, Silent Hill 2 tiene una trama muy compleja. Nuestro protagonista no es un héroe en absoluto, sino un hombre atormentado que ha cometido un crimen espantoso. En el camino se encontrará a Eddie y a Angela, y los tres formarán el grupo de los “condenados”, pues tienen un pasado terrible que los ha llevado tener un desenlace espantoso en Silent Hill. 

     Eddie es un hombre que ha sufrido terriblemente debido a la obesidad, y ha sido blanco de muchísimas burlas y de discriminación. Sin embargo, harto de esta situación, decidió acabar con la vida de un perro que lo había molestado en la calle, y también le disparó a un jugador de fútbol (aparentemente el dueño del perro), dejándolo lesionado en una pierna. Huyó de la policía, y acabó en Silent Hill. Parece ser una persona tranquila, aunque puede explotar fácilmente y perder el control de sus actos. 

     Angela es una mujer que sufrió de abusos por parte de su padre. Sin embargo, todos estos maltratos la llevaron a asesinarlo y a huir de casa. Su huida la llevó a Silent Hill, donde sufre el castigo por su crimen. Aunque ella es una mujer muy joven (al parecer tiene 19 años), aparenta ser mucho más grande.

 
Aquí podemos observar a Angela y a Eddie en sus escenas más impactantes 

     Finalmente, y como he comentado anteriormente, James es un hombre que busca a su esposa muerta. Sin embargo, durante el juego iremos obteniendo indicios de que Mary no murió tres años atrás como él creía, sino que su muerte había sido reciente. Tras llegar al hotel (su “lugar especial”), hablar con una niña llamada Laura (que había conocido a Mary en el hospital) y ver una cinta de video, James comprende que él mismo fue quien la asesinó, y que ella no murió a manos de la enfermedad, sino a manos de su esposo.


     Cada personaje ve el pueblo de forma distinta. Solamente Laura, que es una niña inocente, puede ver el pueblo como realmente es: abandonado y sucio, pero sin peligros. Para James, el pueblo está cubierto de niebla y de monstruos que reflejan sus miedos, sus problemas y sus necesidades. Gracias a lo que podemos ver en ciertas escenas, nos podemos imaginar lo que ven Eddie y Angela: es posible que Eddie vea al pueblo como un lugar hostil, lleno de gente que lo insulta y se burla de él. Angela es perseguida por un monstruo que representa a su padre, y probablemente se encuentre rodeada de llamas todo el tiempo (podemos observar esto en la famosa escena de las escaleras, al final del juego).

     La figura de María cumplirá un papel importante en la historia, pues se trata de un personaje surgido a partir de los deseos de James, aunque también tiene la función de castigarlo por su crimen. María no es real, sino una invención más de James, y más de una vez morirá, recordándole a James lo que hizo.
 
     También se encuentra Pyramid Head (o Red Pyramid Thing), un monstruo que James construyó a partir de un cuadro que observó en Silent Hill Historical Society. Este monstruo es una criatura que tiene la función de castigar a James. Hacia el final del juego veremos que en realidad existen dos criaturas, y tendremos que enfrentarnos a ellas.

 
Pyramid Head tal y como aparece en el cuadro de la Historical Society

     Los monstruos de este juego son especialmente desagradables, y en la campaña publicitaria hubo mucha polémica por el uso de ciertos pósters. Aquí se muestra uno de los pósters que al final no fueron utilizados:


 

     Al igual que en el primer Silent Hill, existen varios finales dependiendo de las acciones que realicemos. También existe el clásico final UFO, y existe otro final cómico llamado “Perro” (“Dog”). Existen motivos para creer que el final llamado “In Water” es el verdadero final. En este final, James decide poner fin a su vida encerrándose en su coche y ahogándose en el lago. En juegos posteriores se hacen insinuaciones de que James jamás regresó de Silent Hill. 


Jugabilidad

     Silent Hill 2 es idéntico en la jugabilidad al primer Silent Hill. Utilizaremos el stick analógico izquierdo o la cruceta para mover al personaje al estilo Resident Evil, y tendremos exactamente los mismos controles y menús. También tenemos una radio, una linterna y un mapa, que serán indispensables para nuestra aventura y los encontraremos en los primeros minutos del juego (la linterna la encontraremos un poco después, en una parte del juego cargada de simbolismo).


     El combate y los puzles forman la columna vertebral del juego. Tendremos armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia para combatir a los monstruos, aunque obviamente la munición será escasa y tendremos que reservarla para los jefes o los monstruos poderosos. Los puzles serán bastante complicados, mención especial para el de las monedas o el de tirar de las cuerdas de los ahorcados. Tanto el nivel de dificultad de los combates como el de los puzles puede ser ajustado, así que podemos subir o bajar el nivel de uno, de otro o de ambos si así lo deseamos. Desde luego, el nivel de dificultad será de importancia para la puntuación final. 


Apartado visual

     A diferencia del primer Silent Hill, Silent Hill 2 no deja lugar a dudas de que su apartado visual es impresionante. Es uno de los juegos de la primera generación de la PS2, así que no puede compararse con juegos posteriores como Silent Hill 3, God of War o Shadow of the Colossus, pero no cabe duda de que fue uno de los juegos más impresionantes que existían hasta el momento. A mí me impresionó muchísimo, y la primera vez que lo jugué pensé que la cinemática aún no había terminado y que aún no podía controlar al personaje. Simplemente no concebía un cambio tan bestial entre el primer juego y el segundo. 

Aún no podemos ver nada, pero el juego ha ganado muchísimo en detalle

    Sobra decir que las cinemáticas tienen una calidad maravillosa. Aparecen justo al principio de una escena importante, y le dan mucho realce al juego. Las escenas generadas en tiempo real también son muy buenas. Silent Hill 2 no sería nada sin su excelente captura de movimientos y el magnífico manejo de las cámaras.

El manejo de las cámaras es clave en las cinemáticas

     Sí existen diferencias entre versiones, y obviamente la versión de PC se ve mucho mejor que las versiones de consola. Seguramente no decepcionará a los que decidan jugarlo hoy día. La iluminación en tiempo real, las sombras y la niebla volumétrica son efectos que le dan mucha vida al apartado visual. 

     Desde luego, nada de lo anteriormente comentado tendría importancia si artísticamente fuera malo, pero nada más lejos de la realidad. Cada rincón del juego es único y se ha hecho con mucho mimo. No basta con jugarlo una vez para notar todos los detalles que se encuentran a lo largo del juego, sino que iremos descubriendo cosas nuevas con cada nueva partida.


Apartado sonoro

     El apartado sonoro es sublime tanto en los efectos como en la banda sonora. El gran Akira Yamaoka hizo uno de los mejores trabajos de toda su carrera (si no es que el mejor). Los efectos de sonido han mejorado muchísimo en calidad y servirán incluso para futuros juegos de la saga.

     Silent Hill 2 también es brillante en lo que a la parte técnica del sonido se refiere. Tiene un sonido 3D impresionante que ayudará enormemente a crear la atmósfera tan densa del juego. La versión de PC tiene algunos problemas con el sonido, por lo que se lanzaron unos parches para corregir estos problemas en algunas computadoras.

     Se acabaron las pistas con sonidos horribles. Silent Hill 2 apuesta por una banda sonora instrumental que le da un toque cinematográfico al juego. Tan es así, que en la película se utilizan muchas de las composiciones del juego. Sí existen las pistas para los lugares más terribles, que le dan un toque de tensión al ambiente, pero son muy distintas de las composiciones del primer Silent Hill. En juegos posteriores se utilizará un estilo similar para las bandas sonoras, pero agregando a una vocalista. En Silent Hill 2 no existen pistas cantadas, solamente instrumentales.

El Tema de Laura es el tema principal del juego

Promise es uno de los mejores temas del juego, aunque solamente la escucharemos en uno de los finales

Promise (Reprise) se escuchará en una de las cinemáticas más impactantes del juego

Silent Heaven es una de las composiciones que sirven para agregar tensión al juego

Laura Plays The Piano es una pista perfecta para la escena en la que hablamos con Laura, la niña que busca a una persona especial en Silent Hill

Love Psalm es un tema genial que está reservado para uno de los finales del juego


Conclusiones

       Silent Hill 2 es un clásico del género survival horror, y tal como lo anuncian sus pósters publicitarios, se trata del “Master of Horror Adventure”. Imperdible para todo videojugador que se precie de serlo.


     ¿Dónde puede conseguirse este juego? Afortunadamente, existen varias opciones. La mejor versión es la de PC, y hoy en día cualquier computadora puede moverlo. En sitios como Mercado Libre pueden conseguirse tanto la versión de PC, como las de PS2 y Xbox. Hace poco salió un pack recopilatorio para Xbox 360 y PS3 llamado “Silent Hill HD Collection”, pero es muy poco recomendable conseguirlo, pues la adaptación es desastrosa. Lo más recomendable es jugarlo en sus versiones originales, ya sea en PC, en PS2 o en Xbox (y en el caso de las consolas, que sean sus versiones Greatest Hits o Restless Dreams).  



CALIFICACIÓN

Historia – 10
Jugabilidad – 9
Apartado visual – 10
Apartado sonoro – 10
TOTAL - 10