Atención:
el siguiente análisis contiene detalles sobre la trama o argumento del juego
El día de hoy le toca a la cuarta entrega
de la serie: Silent Hill 4 – The Room. Se trata del último juego desarrollado
por el Team Silent, y salió el 17 de junio de 2004, un año después de Silent
Hill 3. Cosa curiosa, The Room no fue planeado en un principio como parte de la
saga Silent Hill, sino como un juego de terror independiente. Sin embargo, tras
un tiempo de desarrollo, se decidió que lo mejor era convertirlo en Silent Hill
4, ya sea por el gran éxito de la saga, o para darle un aire fresco y cambiar
la jugabilidad que se había mantenido durante tres juegos.
Silent Hill 4 es un juego diferente en
todos los sentidos. Distinto motor gráfico, distinta jugabilidad, adiós a la
linterna y al radio, hola a un baúl para guardar las cosas y a un departamento
al que volvemos para recuperarnos, para recuperar objetos o al finalizar una
fase. Estos cambios no fueron del agrado de todo el mundo, especialmente de los
fans de la primera trilogía, que lo consideran “el principio del fin” de la
saga.
Sin embargo, y pese a ser diferente,
Silent Hill 4 no es un mal juego. Ciertamente no es un juego tan brillante como
los primeros tres, pero sin duda es mejor que Homecoming. Tiene una banda
sonora espectacular, buenos gráficos, sustos garantizados y un estilo único
pero muy interesante.
Desde la introducción podemos notar un gran cambio. Se
trata de una intro que no es tanto para contar una historia como en el caso de
juegos anteriores, sino que se centra más en la parte terrorífica del juego. Es
una de las mejores intros que he visto, y sin duda es lo que más me llegó a asustar
del juego:
Historia
En la saga se ha formado una costumbre: los
títulos con número impar (1, 3, 5, 7 y en un futuro el 9) están directamente
relacionados y cuentan la historia del culto, o de Alessa. En cambio, los
títulos con número par (2, 4, 6 y 8) cuentan historias que no tienen relación
con los juegos anteriores. Por lo tanto, Silent Hill 4 cuenta una historia nueva,
aunque lógicamente relacionada con el pueblo.
En cierto punto de Silent Hill 2 nos encontraremos con una noticia en la que se nos informa que Walter Sullivan, un asesino del pueblo, acabó con la vida de dos personas. Hay unas pocas referencias más a este personaje, pero nunca llegamos a verlo, ni profundizamos en su historia. Es en Silent Hill 4 donde finalmente conocemos a fondo al asesino, y las razones que lo motivaron a acabar con la vida de esas personas. A lo largo del juego existen varios guiños a Silent Hill 2, pero lo mejor será que los descubran por ustedes mismos al pasar el juego (profundizaré en esto cuando llegue a la sección sin censura).
El protagonista de Silent Hill 4 se llama
Henry Townshend, y se trata de un chico normal y corriente que se
mudó a un apartamento en la ciudad de South Ashfield. A diferencia de
los protagonistas de los juegos anteriores, no es una persona “especial” que
tenga alguna cuenta pendiente con Silent Hill. De hecho, el gran problema fue
que se mudó al apartamento 302 de un edificio al que sin duda no debía mudarse.
No profundizaré mucho en la historia del juego (al menos no en la sección libre de
spoilers), pero algo que podemos notar desde el principio es que Henry es un
personaje bastante simple. Tan así, que incluso puede llegar a ser un personaje
poco interesante para jugar con él. Sin embargo, como pobre inocente que es, no
queremos que muera atrapado dentro de su departamento, así que haremos lo
posible por sacarlo de ahí con vida.
ATENCIÓN:
SPOILERS FUERTES. SI NUNCA HAS ACABADO EL JUEGO, ES RECOMENDABLE PASAR AL
SIGUIENTE APARTADO
El juego tiene más relación con los juegos
anteriores de lo que puede parecer a simple vista. No se trata sólo de Walter
Sullivan, sino del culto y de James. Descubriremos que Walter es un huérfano
que fue corrompido por la mismísima Dahlia, convenciéndolo de que verá a su
madre tras completar un ritual en el que debe sacrificar a 21 personas
(incluyéndolo a él). Walter pasó su infancia en un orfanatorio creado por el
culto, y ahí recibió las enseñanzas de Dahlia, transformándolo en un asesino en
serie. Hasta ahora nos hemos encontrado con dos villanos que fueron
completamente corrompidos (o engañados, mejor dicho) por Dahlia (Claudia y
Walter), de manera que sigue provocando daños incluso después de muerta.
A lo largo del juego veremos morir a
varias de las víctimas de Walter Sullivan (aunque nunca llegamos a ver cómo los
asesina), y pronto descubriremos que también va tras Eileen (la vecina), y tras
Henry.
Confieso que no he pasado por el juego
entero para hacer este review, pero según recuerdo de gameplays anteriores,
Walter fue abandonado en el apartamento donde vive Henry. Por lo tanto, él
vivió con la idea de que ese apartamento lo había dado a luz. Se trata, una vez
más, de un engaño de Dahlia, pues, en su incompetencia, no tuvo nada mejor qué
decirle cuando Walter le preguntó por su madre. En la retorcida mente de Walter
el apartamento es algo así como el vientre materno, al que desea volver a
entrar.
El mundo es un pañuelo, y esto queda
comprobado cuando descubrimos que el superintendente del edificio de
departamentos es ni más ni menos que el padre de James, Frank Sunderland.
Además, Frank es quien encontró a Walter en el apartamento 302, y quien guardó
su cordón umbilical durante todos esos años.
Robbie (el conejito) también aparece en el
juego. Apareció por primera vez en Silent Hill 3 y en el DVD de Lost Memories y
Art of Silent Hill (con el video llamado Usagi),
y ahora hace acto de presencia en Silent Hill 4, tanto en el juego como en la
campaña publicitaria del mismo, con unos fondos de pantalla en los que podemos
verlo recorriendo distintas partes del mundo. Una campaña bastante curiosa (y
perturbadora). Desde entonces ha aparecido en varios juegos de la saga, y en la
segunda película, convirtiéndose en la mascota de la franquicia.
Por cierto, el tradicional final “UFO” no
hace acto de aparición en este juego. Todos los finales de este juego están
relacionados con la historia, no hay final de broma.
Jugabilidad
Como había mencionado anteriormente,
Silent Hill 4 es un juego muy diferente en todos los aspectos, pero sobretodo
en la jugabilidad. Se acabó el control tradicional de los primeros tres juegos,
ahora se utilizan las dos palancas (para el movimiento y para la cámara).
Además, y por primera vez en la saga, se usa la perspectiva en primera persona
para ciertas secciones del juego (en el apartamento y en los agujeros).
El combate también cambia, y ahora tenemos una
barra que se irá llenando mientras más golpes hagamos, o si mantenemos presionado
el botón de ataque. Al llenar la barra podremos lanzar un ataque más potente,
que además nos hará invulnerables mientras Henry lanza el ataque, por lo que
será importante saber aprovechar el momento para usarlo. Esta vez habrá menos
armas a distancia (usualmente hay cuatro o cinco, en Silent Hill 4 sólo hay dos
para Henry y una para Eileen), y se le dará mayor importancia a las armas
cuerpo a cuerpo. Algunas armas se romperán con el uso; se trata de las primeras
armas destructibles en la saga.
Aún existe el mapa, pero ahora ya no será
un mapa que obtendremos a la entrada de un sitio, sino que Henry lo dibujará
conforme avancemos. Como dato curioso, la animación del mapa cambiará
aproximadamente a la mitad del juego. Ya no habrá linterna, y solamente
tendremos la opción de llevar con nosotros un máximo de diez objetos. Para
poner el resto de los objetos, tendremos un baúl en el departamento, por lo que
muchas veces tendremos que volver para recoger un objeto necesario para continuar
con la aventura. El departamento será un lugar seguro durante la primera mitad
del juego, y recuperaremos vida mientras estemos en él. Sin embargo, a partir
de la segunda mitad ya no ganaremos vida, y tendremos que purificarlo
constantemente para evitar que los espectros entren.
A diferencia de los juegos anteriores, en
los que ocasionalmente teníamos a un acompañante, en Silent Hill 4 tendremos a
Eileen a partir de la segunda mitad del juego, y nos acompañará hasta el final.
Incluso podremos equiparle armas para que nos ayude con los monstruos, aunque
la IA del personaje es muy pobre y muchas veces será más un estorbo que una
ayuda.
Los acertijos no son muy complicados.
Ahora mismo recuerdo unos en el bosque, otro en la prisión, y poco más. Los
combates, en cambio, son más difíciles, pues los monstruos causan bastante daño
y casi siempre atacan en grupo (o por parejas).
Silent Hill 4 es uno de los juegos más
largos (tal vez el más largo) de la saga. El problema es que tendremos que
recorrer los escenarios dos veces. Si bien los recorridos no son exactamente
iguales, las ubicaciones serán las mismas, haciendo que el juego sea algo
repetitivo.
Apartado visual
Este es otro apartado en el que Silent
Hill 4 es diferente a los juegos anteriores. Esta vez no usa el motor de Silent
Hill 2 y 3, sino que utiliza el motor de Metal Gear Solid 3. Podemos notar
algunas “señales” de este motor gráfico, como las partes en primera persona y
el “look” del juego en general. Como algunos saben, Metal Gear Solid 3 es uno
de los juegos con mejor apartado gráfico en la PS2, así que Silent Hill 4 es
excelente en este aspecto. Sin embargo, yo me quedo con Silent Hill 3 como el
juego con mejores gráficos de todos los que salieron en PS2, y el juego con
tecnología más puntera al momento de salir.
La versión de PC es buena en el sentido de
que, pese a no tener muchas opciones de configuración, tampoco tiene graves
bugs ni alguna cuestión horrorosa que impida disfrutarlo como se debe. Al igual
Silent Hill 2 y 3, Silent Hill 4 es completamente compatible con prácticamente
cualquier gamepad, y no es muy exigente en cuanto a potencia de la PC. Sí tiene
sus pequeños puntos en contra, como el no poder jugar a 60fps (durante el juego
va a 30, y en las cinemáticas a 15), no tener mejores texturas (son las mismas
que en la versión de PS2) ni compatibilidad con widescreen, y algunos bugs con
tarjetas NVIDIA (reportado por IGN).
En el caso de las computadoras antiguas, no se puede instalar sin unidad de DVD
(Silent Hill 3 venía en cinco discos), y no admite tarjetas sin DirectX 8.
Silent Hill 3 tampoco lo hacía, y no había manera de jugar sin una tarjeta que
tuviera Pixel y Vertex Shaders. Sin embargo, en Silent Hill 4 es posible jugar
gracias a un programa llamado 3D Analyze. Gracias a él fue que pude acabar por
primera vez el juego.
Afortunadamente para los usuarios de Xbox,
hay una versión de Silent Hill 4 para dicha plataforma, por lo que es posible
obtenerlo ya sea para PS2, para Xbox o para PC. Las tres versiones son
prácticamente idénticas, por lo que la plataforma es lo de menos en esta
entrega.
Artísticamente es muy interesante. El
diseño de los fantasmas, de los personajes y de los monstruos (con algunas excepciones)
es muy bueno, aunque los escenarios son algo sosos y apagados para mi gusto. Lo
mejor de los escenarios saldrá cuando estemos en el otro mundo, pero en la
primera parte del juego estarán bastante apagados. La paleta de colores en
general es bastante apagada. Fíjense en las imágenes: exceptuando una o dos, el
color predominante será el gris. En los juegos anteriores había mucho negro,
rojo y verde, colores vivos y atractivos. En Silent Hill 4 hace falta un poco
de esto, y de esas características que tenía cada habitación en los juegos
anteriores, que las convertían en únicas y especiales. La verdad es que todo es
muy correcto y bueno, pero nada más. No da el paso adelante que daban los
juegos anteriores, y por eso es que se queda uno o dos peldaños por detrás de
Silent Hill 3 en lo visual.
Apartado
sonoro
El maestro Akira Yamaoka vuelve a lucirse
con el soundtrack, que es genial y que pega maravillosamente con las
cinemáticas del juego. Sin embargo, en gran parte del juego no tendremos más
que sonido ambiental, así que las pistas realmente buenas sólo las escucharemos
durante acontecimientos importantes. Como siempre, los efectos de sonido son
muy buenos y cumplen perfectamente con su función, aunque algunos efectos
nuevos no son tan geniales (como los “eructos” de las enfermeras).
“Room of Angel” es el tema principal del juego. Muy
lento y tranquilo, aunque tétrico.
“Tender Sugar” es el tema que más me gusta. Podemos
escucharlo en una de las cinemáticas del juego.
Este es el tema del menú principal, “The Last
Mariachi”. Interesante, ¿verdad?
Ahora mismo no recuerdo si esta canción aparece
realmente en el juego, pero está en el soundtrack. “Waiting for You” fue
grabada con un efecto de concierto en vivo, aunque en realidad fue grabada en
estudio. Al parecer, esta canción es un guiño a Silent Hill 2.
“Cradel of Forest” es la canción final del juego.
Para muchos es la mejor canción de todo el juego, pero yo prefiero “Tender
Sugar”.
Conclusiones
Silent Hill 4 es el diferente de la saga,
para bien o para mal. Para algunos es el mejor juego, para otros es el peor, y
unos más lo consideran un juego mediocre. Fue el último juego del Team Silent,
y desde he entonces la franquicia ha pasado por varios estudios, con resultados
variados. El siguiente juego de la saga, Silent Hill Origins, es magnífico
ejemplo de que un estudio competente puede realizar una buena entrega aún sin
ser el Team Silent.
¿Dónde puede conseguirse? En tiendas de
segunda mano o en Internet. Hasta donde sé, no está disponible para comprar
digitalmente en ninguna tienda, ni siquiera en PSN. Solamente se puede
conseguir en formato físico a través de Mercado Libre, eBay, Game Rush y demás
tiendas con venta de juegos seminuevos.
SPOILERS
CALIFICACIÓN
Historia – 9
Jugabilidad – 8
Apartado visual – 8.5
Apartado sonoro – 10
TOTAL – 8.5