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25 de marzo de 2015

Assassin's Creed La Saga

El credo del asesino, sin duda se ha convertido en uno de los mejores proyectos en saga de videojuegos producidos en los utlimos años (no me olvido Far Cry o Uncharted), producido por Ubisoft Montreal hasta la versión de Unity (la que esta en post-producción se encuentra cargo de otras oficinas de Ubisoft).

Sin embargo poca gente conoce exactamente cuantos juegos existen en verdad de este título, asi que trataremos de explicar brevemente los títulos existentes:

-Assassin's creed: El título es el más obvio de todos, donde conoceremos el Animus, la historia de Altair y escucharemos por primera vez del fruto del Eden. No tenemos historias adicionales a seguimiento de las cruzadas. Este fue lanzado en el 2007, para el PS3, PC, Nintendo DS y Xbox 360, para 360 existe la versión platinum hits y limited.

Product Details-Assassin's creed Althair's cronicles: Esta versión sigue históricamente al primer título, donde Altair busca al jefe de los Templarios en medio de las cruzadas. Lo interesante de esta versión es que solo fue lanzado para Nintendo DS y en forma digital. Por lo que solamente se puede jugar en Nintendo DS, 3DS, iOS, Android y Kindle; pero como todo en la vida tiene un pero, aquí es el siguiente, si lo quieren para iOS o Android, pues mucha suerte ya que fue retirado de las tiendas digitales hace mucho, la versión para Kindle se consigue en Amazon por 5 dlls; respecto a la versión para Nintendo DS, la noticia va un poco mas lejos, ya que solo se consiguen en Amazon si es que tienen una dirección en EU o alguien de la frontera que pueda pasar por el a alguna tienda que guarde ejemplares, ya que solo se lanzo para EU, Canada y parte de Europa. Obviamente, el idioma es en ingles.

Product Details
-Assassin's creed Bloodlines: Como era de esperarse, existe una versión para Nintendo, esta versión es para PSP; igual solamente en ingles e históricamente diferente a las anteriores, ya que este le da continuación, en parte a la versión de Altair's cronicles para Nintendo DS. Este título aparte del formato físico pueden descargarlo de la tienda virtual desde PSP o PSP Vita. Si son muy fanáticos, existe una edición limitada  del PSP en blanco con el juego.

Después de estos tres títulos sale la siguiente fase de esa obra:

-Assassin's creed II: Esta es la primera parte de la conocida trilogía de Ezzio o sería mejor decir tetralogía? Esta primera parte de la fase dos o de la era del renacimiento empieza en Italia en una etapa conocida por el avance de la toxicología llamada familia Borgia. Esta edición es multiplataforma, con versiones platinum y limited; sin embargo para los incautos, existió una versión de dual pack que incluía el título I y II que seguramente fue anunciado como Ultimate Edition. También cuentan las malas lenguas , que existió una versión limitada que incluía una figura de Ezzio.

Product Details-Se que aquí iria la clásica secuencia de Ezzio, pero sorpresa existe un titulo denominado DISCOVERY, exclusivo para Nintendo DS, en ingles y que no se puede imporatar a México, al menos que alguien se los consiga en EU y de ahí a nuestro país. (NOTA: La historia es diferente a la de Assassin's creed II).





-Assassin's creed brotherhood y revelations: Es la continuación de la vida de Ezzio que conocemos y que ha sido vendida en conjunto con Assassin's creed II

Aquí entra lo que ha sido denominado, etapa colonial:

-Assassin's creed III: Esta versión esta centrada en la guerra de Independencia de los EU, aunque a nivel gráfico, diseño, misiones extras e historia quedan a deber mucho; a título personal los mejores diálogos se dan fuera del Animus, en la platica entre Desmond y la gente que maneja el Animus.

A diferencia del título I y II, este solo tiene su continuación en Assassin's creed Liberation para PSP Vita y Liberation HD para PS3 y Xbox 360; a diferencia también de los anteriores, la versión de consola móvil y la de consola fija es la misma, solo difiere la calidad de video.

-Assassin's cred IV Black Flag: Esta entrega nos borra el mal sabor de boca que nos dejo el titulo III,  aquí navegaremos en la historia de la conquista de América y las leyendas en Centro-América. Es de los que tienen sus ediciones especiales que incluyen las figurillas. Ademas es el primer título que tiene su versión link a un dispositivo móvil denominado Companion, el cual se instala en tabletas y permite usar las mismas como pantalla extra para misiones navales. Se ha llegado a vender en paquete con el III y el Liberation como una trilogía de la etapa colonial.

Esta versión regresa a la tradición de tener otras versiones, para ser exacto dos versiones:

Product Details-Assassin's creed Pirates: Que se encuentra para iOS y Android, el cual narra la historia de como nace un pirata, sus asociaciones piratas, relaciones con el gobierno y claro la historia sorpresa de un monje.

-Assassin's creed Freedom Cry: Esta es una continuación directa del Black Flag y se encuentra disponible para PSP Vita  por descarga digital. 




Por ultimo llegaron dos entregas juntas:

-Assassins creed Rogue: Donde se invertiran los papeles, esta vez no seremos asesinos (me recuerda el inicio de un titulo anterior de esta saga). Es importante recordar que este solo esta disponible para PS3, Xbox 360 y PC

Ademas cierra la etapa colonial, de aquí en adelante se plantea continuar con historias de eventos específicos y no de etapas históricas.

-Assassin's creed Unity: El cual contó con su edición especial que incluía una caja musical al estilo Frances, esto por que la historia se desarrolla en medio de la Revolución Francesa. Ademas que solo esta disponible para las consolas PS4 y Xbox One y no así para sus predecesores.

Que nos espera para este año 2015:
-Assassin's creed Victory: Para consolas fijas, acerca de la historia Inglesa Victoriana.

-Assassin's creed Identity: Proyecto para iOS y Android, continuación del Unity.

Muchos creerían que aquí termina la historia, sin embargo tenemos una rareza más 

-Assassin's creed Project Legacy: Era un proyecto de juego para Brotherhood, basado en una plataforma de TCG (tipo Yu-Gi-Oh y Magic) para Facebook, el cual actualmente ya no funciona, pero aun pueden buscar su pagina en Facebook.

Ademas las figuras que existen sobre los diversos personajes de la historia de Assassin's creed o de objetos como la cuchilla oculta y el planeador de DaVinci, contienen diferentes códigos para DLC en el juego al que corresponden, esto incluye cosas como  trajes. También ciertas versiones especiales, pre ventas o especiales incluyen misiones extras.

Esto es el universo de Assassin's creed, de lso que también tenemos rumores de que viajara a China. 

27 de julio de 2014

Persona 4 Arena

Uno de esos juegos que mezcla todo lo que mas vende de japón: anime, historias fantasticas, buena música y tecnología. Persona 4 Arena o P4G es un juego exclusivo para PS3, PS Network y Xbox 360 (aunque la verdad no lo he visto en México), que salio en el 2012, pero que llego a nuestro país a finales del año pasado. Sin embargo ha resurgido gracias al reciente lanzamiento de su anime a nivel mundial, para ser exactos hace 4 semanas.


Pero que tiene de importante este juego, a parte de lucir en su caja los premios recibidos?. Primero les comentare que es un juego de peleas ya sea en modo historia o en modo Arcade, pero con una calidad gráfica impresionante, sin importar el tipo de televisor que tengan, ademas de ser muy gráficos muy detallados como los pueden ver en las imágenes que les dejo.

Es un juego con una calidad en los controles impresionante, responde a cada movimiento realizado con el joystick del dual shock sin importar el movimiento que realicemos; esto facilita el poder hacer la cantidad de combos que existen en cada personaje con una facilidad increíble, los cuales están detallados en los tutorales que incluye el videojuego (cerca de 30 tutorales desde lo básico hasta lo más avanzado). En cada personaje incluido podremos encontrar un alter ego llamado Persona, que podrá ayudarnos a hacer movimientos combinados y que ademas pose sus propios combos.


A diferencia de otros videojuegos del genero como Street Figther, aquí encontraremos una verdadera historia que se desarrolla de forma diferente para cada personaje, es decir si queremos la historia completa tendremos que jugar el modo historia con cada personaje. Pero si les advierto que si son de las personas que quieren ir directo a  la acción, tendrán que pasar por varias y creanme que son bastantes pantallas de diálogos entre los personajes antes de poder iniciar las batallas, así que realmente hay una historia aunque a veces un poco larga para un videojuego, es decir trataron de conservar el manga lo más integro posible.


El gran defecto que tiene es su duración, si lo juegan en modo arcade y son jugadores de grado intermedio en adelante, les tomara un promedio de 30 minutos llegar al final de los combates; en caso de ser modo historia tardaran lo mismo debido a lo largo de la historia. El punto es disfrutar los combates y lograrlo terminar con todos los personajes. Por ultimo el apartado musical es ideal en cada momento, es uno de los mejores que se han visto.

CALIFICACIÓN

Historia – 7 (excesivamente larga en un videojuego)
Jugabilidad – 9.5
Apartado visual – 9.5
Apartado sonoro – 9
Total – 8.75

27 de febrero de 2014

ANÁLISIS: CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW 2

Advertencia: El siguiente análisis puede contener detalles sobre el argumento del juego.

En 1986, la mítica Konami puso a la venta uno de los juegos más exitosos y característicos de la compañía: Castlevania. Se trata de un juego de acción y plataformas cuyo protagonista, Simón Belmont, tiene como tarea eliminar la amenaza del conde Drácula. 


Los años pasaron, y tras más de 20 entregas de la saga, la empresa decidió dar a la saga el lavado de cara más importante de toda su historia. Fue así como, de manos de MercurySteam, una compañía española, nació Castlevania Lords of Shadow. En este juego, todo lo que sabemos sobre Castlevania deja de ser válido, pues la historia es completamente nueva, y lo único que tienen en común los personajes nuevos con los viejos es su nombre. Los corazones han desaparecido, las sub-armas se han reducido, el Vampire Killer es ahora una Cruz de Combate y el enemigo a vencer ya no es Drácula. Sin embargo, sigue siendo Castlevania, y en cada momento podemos sentir el espíritu de la saga. Al llegar al final del juego, la historia da un giro espectacular que nos deja sorprendidos y ansiosos por conocer el final.


A partir del 25 de febrero, ese final ya está al alcance de nuestras manos. Tras tres años de espera, ahora podremos tomar el mando y saber cómo termina la historia de Gabriel Belmont. ¿Habrá valido la pena todo este tiempo de desarrollo? Y los fans, ¿tendremos todo lo que hemos esperado o más?

Sin duda se trata de un juego en el que no han escatimado esfuerzos. Lo poco que habíamos visto de él era muy alentador: un soundtrack magnífico, artworks de fábula y una demo que parecía confirmar absolutamente todo lo que se nos había prometido. Pero justo una semana antes del lanzamiento, un análisis de Edge le daba un 4 sobre 10, y otro de Game Informer un 60 sobre 100. Las cosas no se veían bien para el juego. Pero hoy les puedo dar mi opinión sobre él, y lo que me ha parecido tras jugarlo desde el minuto 1 del lanzamiento. ¿Ofrecen los análisis de Edge y Game Informer una puntuación cercana a la realidad del juego, o se trata de intentos desesperados por crear polémica y llamar la atención? Es lo que vamos a descubrir en las siguientes líneas.

 
De entrada, algo que puedo decir con certeza es que la crítica ha sido muy dura con el juego. Eurogamer le ha dado una puntuación de 5/10, poniéndolo al mismo nivel que el videojuego de Rambo. Un 5/10 tendría sentido en un juego con todos los apartados mediocres o desastrosos, pero, como veremos adelante, la historia cumple, la jugabilidad también, y tiene unos apartados artístico y sonoro increíbles.


Historia

La historia de Castlevania Lords of Shadow 2 está muy ligada a la de sus predecesores. No es absolutamente necesario jugar a Lords of Shadow y a Mirror of Fate para entender la historia, pues un video introductorio explica los acontecimientos de dichos juegos (especialmente del título de 3DS). Sin embargo, si no los hemos jugado es altamente recomendable hacerlo antes de empezar Lords of Shadow 2, para evitar el destripe de prácticamente toda la historia de ambos juegos.


Sólo me limitaré a decir lo que el propio juego dice desde el inicio: tras vencer a Satán, Gabriel debe enfrentar a un poderoso demonio que amenaza con destruir el mundo. Para ello, recibe la ayuda de una niña vampiro llamada Laura, quien le otorga el don del vampirismo, necesario para acceder a la dimensión oscura en donde habitaba el demonio. Gabriel destruye al monstruo y se hace con su enorme poder, convirtiéndose en Drácula. Sus descendientes lucharon con él por muchos años, hasta que un día logran vencerlo, pero sin destruirlo. Se oculta durante 500 años, pero un día su antiguo compañero Zobek lo encuentra y le dice que necesita su ayuda para evitar el regreso de Satán. Debilitado y sin poderes, deberá recuperar sus fuerzas para enfrentarse a los acólitos del ángel oscuro.

Toda la historia está narrada de forma magistral por cinemáticas, en la misma línea de su predecesor. Vuelven los personajes del primer juego y del Mirror of Fate, aunque en lo particular esperaba la aparición de dos personajes que al final no dieron señales de vida, pese a haber sido de suma importancia en los juegos anteriores.


El único momento en que la historia decae es justo en el final. La última escena del juego intenta ser impactante, pero cae en lo ridículo y acaba dando risa. El final tampoco es muy agradable, pues le da al protagonista un final incierto y sin cumplir con lo que originalmente se había propuesto.

La historia (y el juego en general) me recuerda muchísimo a otro título que disfruté mucho hace ya varios años, pero que, al igual que Lords of Shadow 2, no tuvo buenas críticas. Me refiero a Legacy of Kain: Blood Omen 2. Sé que no es justo comparar dos juegos que tienen 12 años de diferencia y no pretendo hacerlo, sino simplemente resaltar dicha similitud. Creo que no me equivoco al afirmar que los desarrolladores de Lords of Shadow 2 jugaron la saga de Legacy of Kain, y seguramente les sirvió de inspiración.


Jugabilidad

Pese a las diferencias con su predecesor, Lords of Shadow 2 mantiene básicamente el mismo sistema de combate y exploración. Para el combate regresa el libro en donde gastaremos puntos de experiencia para mejorar nuestras habilidades, regresan las barras de magia luminosa y oscura (ahora representadas por la Espada del Vacío y las Garras del Caos), así como la barra de concentración y los QTEs (Quick Time Events). Sigue siendo importante explorar el castillo, y ahora más que nunca. El juego ya no está dividido por capítulos, sino que es posible explorar todo el castillo al estilo Symphony of the Night (aunque yo diría que se parece muchísimo más a Prince of Persia Warrior Within, seguro me entenderán los que hayan jugado ambos juegos), y contaremos con habitaciones de desplazamiento rápido que nos permitirán regresar a lugares que antes no podíamos alcanzar por no poseer la habilidad necesaria. La historia sigue siendo muy lineal pese a permitir un poco más de exploración, y tendremos siempre disponible un mapa con GPS para saber a dónde tenemos que ir.


Los puzles han desaparecido casi por completo, pero se ha puesto una nueva dinámica de juego que ha sido objeto de muchas críticas: la infiltración y el sigilo. Existen básicamente dos formas de sigilo. En la primera forma debemos ocultarnos de unos guardias que van armados con bazucas, y para ello hacemos uso de nuestras habilidades vampíricas: posesión, transformación en niebla, aturdimiento con murciélagos y transformación en rata. Como rata, podemos deslizarnos por las rejillas y morder cables para ocasionar fallas en las máquinas y aprovecharnos de dichas vulnerabilidades. En la segunda forma de sigilo, tendremos que escondernos de un enemigo poderoso que acudirá a nuestra ubicación al escuchar ruidos o ver algo fuera de lo común. Si nos encuentra, sufriremos un gran daño y tendremos que volver a empezar. De esta segunda forma de sigilo sólo existen dos partes en todo el juego, y la segunda vez es especialmente molesta. En MercurySteam siguen siendo los maestros del ensayo-error, y tendremos que repetir una sección una y otra vez hasta que logremos pasar. Creo que este jueguito del escondite es de lo más frustrante que podemos encontrar en el juego, pero no por ello significa que sea malo. A diferencia de Gabriel, Drácula posee poderes que le permiten ocultarse de los enemigos y pasar desapercibido. ¿Por qué no darles uso? Además, es perfectamente coherente con el hecho de que se encuentra débil tras 500 años de letargo. Y nadie, ni siquiera él, saldría bien parado del disparo de una bazuca.


Pero estas secciones de sigilo son mínimas, y el énfasis sigue estando en el combate. Los desafíos que antes teníamos en cada capítulo se han sustituido por el Kleidos, una arena de combate en la que podremos luchar contra monstruos para incrementar nuestra experiencia y ganar emblemas (que desbloquean nuevos desafíos). Tenemos también una tienda en donde podremos comprar objetos a cambio de puntos de experiencia, pero realmente es innecesaria, pues los enemigos siguen dejando objetos al morir, y en el nivel de dificultad media podemos sobrevivir la mayor parte del juego sin hacer uso de las reliquias. También contamos con un modo de Nueva Partida +, para aquellos que deseen empezar una nueva partida, pero conservando las habilidades ganadas en la primera ronda.


Apartado visual

Como siempre, este apartado comprende tanto el aspecto técnico como el aspecto artístico, y quiero resaltar esto porque he quedado muy complacido con la parte artística, pero en lo técnico sólo estoy satisfecho a secas.

Esta vez no he jugado ninguna versión de consola, sino que he empezado directamente en PC. La optimización es excelente, justo como la versión de PC de Lords of Shadow 1. Ahora ya no hay escenas prerrenderizadas, y gracias a eso el juego pesa sólo 6GB, la mitad de lo que pesaba la primera parte. Esto es una ventaja no sólo porque ocupa menos espacio en el disco duro, sino porque además ocupa sólo un disco para los poseedores de la versión de 360, lo que quiere decir que se acabaron los cambios de discos a mitad de la partida. Es un logro magnífico y que cae de maravilla para un juego tan grande y de mundo abierto como éste.


El juego se mantiene a 60fps en todo momento, lo cual demuestra que hubo un buen trabajo de optimización y se agradece. Tristemente, muchísimos juegos de PC salen hoy con una optimización pésima y los parches nunca llegan a solucionarlo. Pero he podido jugar Lords of Shadow 2 de principio a fin con sólidos fps y sin errores desagradables. Es un juego que técnicamente no puede competir varios de los juegos de la generación anterior (360 y PS3), mucho menos con los juegos de la generación actual. El motor gráfico empieza a mostrar sus límites, especialmente por el diseño abierto de la ciudad. Existen muchas zonas de cargas, y muchas habitaciones en las que tendremos que esperar a que se descargue una zona y se cargue la siguiente. Aunque se hacen intentos por disimular estas cargas, se hace muy evidente y molesto, especialmente en la versión de PC, en la que se hubieran podido eliminar con un poco más de trabajo.

Debo reportar el hecho de que el juego ha dado problemas a los jugadores de PC que no tienen un mando de Xbox 360. Puesto que yo jugué la demo en un principio, me di cuenta de que no podía usar mi control, pero pude solucionarlo con la versión más reciente de x360ce. De todos modos, no sería la primera vez que un juego de Steam me da problemas a la hora de utilizar mi control, y se puede solucionar fácilmente recurriendo a este programa. El propio juego advierte y recomienda encarecidamente el uso de un control, pues sin él se hace casi imposible de jugar.


Gracias al análisis técnico de Eurogamer, me he enterado de algunos detalles técnicos de las versiones para PS3 y 360. Lo único que puedo comentar al respecto es que, pese a que se trata de máquinas con casi 9 de años de antigüedad, el juego podría verse mejor tomando en cuenta que se trata de las mismas consolas en donde salieron DmC, The Witcher 2 y el propio Lords of Shadow 1.

Artísticamente es una joya. Se trata de un apartado muy criticado por no tener la misma variedad que Lords of Shadow 1, pero eso no quita el gran mérito del equipo artístico, que tiene la misma atención (casi obsesión) por el detalle de siempre. El detalle de los artworks es tan alto, que acaba limitado por el apartado técnico, que no le hace justicia ni siquiera con el paquete “HD” de texturas. Es simplemente increíble ver la ciudad construida sobre las ruinas del antiguo castillo, con rascacielos, ventanales y puentes góticos. Cualquier ciudad que haya visto se queda corta, incluyendo la Ciudad Gótica de Batman. Desde luego, el castillo también es una maravilla, y en cada rincón de las habitaciones pueden observarse adornos y objetos de todo tipo. Prácticamente todos los personajes han sido rediseñados, y en todos los casos para mejor.


Apartado sonoro

Este es el apartado en el que Lords of Shadow 2 destaca más, con una banda sonora sublime, un trabajo de doblaje excelente (en la mayoría de los casos) y efectos igualmente geniales. Grabada con la ayuda de 257 músicos (llevándose el Record Guinness por contar con la orquesta más grande para la creación del soundtrack de un videojuego) en los estudios de Abbey Road, se prometió desde el principio que sería toda una obra maestra, y no ha decepcionado. Combina la música de orquesta con sonidos electrónicos, dándole el estilo único que siempre ha tenido la saga.

Salvo por algunas escenas muy puntuales, los actores de doblaje (tanto los nuevos como los que repiten) han realizado un buen trabajo, y contribuyen a darle mayor credibilidad a las cinemáticas. Los efectos de sonido también cumplen perfectamente con su papel, aunque en lo personal he preferido bajarles un poco el volumen para darle mayor protagonismo a la genial banda sonora, sin que esto signifique que los efectos sean de baja calidad ni mucho menos.







Conclusiones

Hoy 27 de febrero de 2014, la situación del juego en Metacritic es la siguiente: 62 de calificación por parte de la crítica especializada, y 8.2 por parte de los jugadores. En Steam casi todos los reviews son positivos, y los pocos negativos hacen referencia a los problemas con el mando en la versión de PC. Creo que para los jugadores sería un juego de 90 si así lo hubiera calificado la prensa especializada. Como sabemos, los reviews influyen en la opinión de los gamers, para bien o para mal.

¿Tiene controles insufribles o que impidan disfrutar del juego? No. ¿Tiene una mala historia? No, al menos durante el transcurso del juego. Decae al final, pero no sería la primera vez que veo un buen juego con mal final. ¿Tiene malos gráficos? No, y aunque se hubieran podido pulir un poco más, cumplen perfectamente. ¿Tiene un mal apartado sonoro? ¡Por supuesto que no! ¿Y la duración? Tardé 16 horas en completar la historia, y seguramente me tardaré unas horas más en recoger todos los ítems. Y sin duda lo rejugaré en el futuro. Conclusión: JUEGUEN y luego opinen. Descartarlo por los reviews negativos sería un error.

¿Dónde se puede conseguir? Ahora mismo se puede conseguir en cualquier tienda, y los que quieran la versión de PC pueden comprarlo por Steam.



CALIFICACIÓN

Historia: 8.5
Jugabilidad: 9
Apartado visual: 8.5
Apartado sonoro: 10
TOTAL: 9

24 de diciembre de 2013

ANÁLISIS: CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW

Con más de 25 años en el mundo de los videojuegos, la saga Castlevania se ha convertido en un referente de la cultura videojueguil y en una de las franquicias insignia de la mítica Konami, que ha dado a luz otras grandes sagas como Contra, Silent Hill y Metal Gear, por mencionar algunas.


Se ha hecho bastante común en estos días el reinicio de las grandes franquicias para darles un aire fresco y renovar mecánicas antiguas. Esto ha ocurrido también con Castlevania, que tras mucho tiempo de estar en manos de IGA (Koji Igarashi, productor del conocido Symphony of the Night), ahora se encuentra bajo la responsabilidad de un estudio español llamado MercurySteam, conocido por desarrollar Clive Barker's Jericho, un juego de horror que salió en el 2007 para las consolas de la generación actual. Los primeros videos del juego que hoy nos ocupa mostraban a un cazador de vampiros en un castillo y con una cadena por arma. El juego solamente se anunciaba como “Lords of Shadow”. Más temprano que tarde, se hizo oficial el rumor de que se trataba de la siguiente entrega de Castlevania, y de un reinicio de la saga.


El juego salió a fines del 2010 en Xbox 360 y PS3. MercurySteam procuró que se pudiera disfrutar de igual forma en ambas consolas, eliminando las diferencias en la medida de lo posible. La diferencia más notable es la necesidad de dos DVDs para la versión de 360, en comparación con el blu-ray de PS3. Existen diferencias puntuales a nivel visual y sonoro, que abordaré más adelante. También es importante señalar que, poco después del lanzamiento del juego, salieron dos DLCs que agregaron dos capítulos más al juego: Reverie y Resurrection. El productor del juego, Dave Cox, se ha referido en entrevistas posteriores a estos DLCs y ha dicho que fueron un “error”, y que nunca debieron haber salido.


Ahora, en vísperas de la salida de Castlevania Lords of Shadow 2, Konami ha decidido lanzar el juego para PC, a través de la popular plataforma de juego Steam. Climax Studios, responsable de dos entregas de la saga Silent Hill, se ha encargado del port para PC. El resultado ha sido bueno (no se podía esperar menos de ellos), pero sin ir más allá de la típica conversión bien hecha, y no agrega cosas nuevas. Será un punto en el que me extenderé en los siguientes apartados.


Historia

La historia típica de Castlevania es aquella en la que un héroe lucha por salvar a sus seres queridos de una fuerza maligna, usualmente Drácula. Mezcla mitologías de diversas culturas y nos ofrece enemigos variados y con todo tipo de poderes. Para combatirlos, casi siempre utilizamos un látigo ancestral conocido como el Vampire Killer. Han habido muchos portadores a lo largo de los siglos, pero casi todos pertenecen a la familia Belmont, enemigos de Drácula desde el principio de los tiempos. También se ha enfrentado a él su hijo Alucard, mitad humano y mitad vampiro, que ha jurado defender a los seres humanos de la maldad de su padre.


Todo esto ha quedado atrás con el reboot de la saga. Aunque regresan algunos personajes de la línea anterior, sus papeles son totalmente distintos. En este juego el protagonista es Gabriel Belmont, un Caballero de la Hermandad de la Luz que ha perdido a su esposa, Marie, y que busca una forma de romper con la maldición que impide que las almas tengan descanso. Descubrirá que todo es obra de los tres Señores Oscuros, y contará con la ayuda del dios Pan para detenerlos.

Se trata de una historia sencilla a primera vista, pero que se irá haciendo más compleja conforme avance el juego. Sin embargo, debemos tomar en cuenta que ante todo es un juego de acción, y se centra más en el combate que en la historia, sin ser por ello una mala historia. El final dará un giro sorprendente a la trama, y nos dejará con muchas ganas de más, a la espera de la salida de Lords of Shadow 2.


Jugabilidad

El primer título de la saga es un juego de acción-aventura bidimensional dividido en niveles. Cada nivel cuenta con su propio jefe, y en el último nos encontraremos con el mismísimo Drácula. Casi todos los juegos posteriores fueron de este tipo, hasta la salida de Castlevania Symphony of the Night en 1997. SOTN mezcla elementos RPG con la exploración típica de la saga Metroid, razón por la que a los juegos de este estilo se les llamó “Metroidvania”. La mayoría de los juegos que salieron después de SOTN fueron estilo Metroidvania, incluyendo las entregas en 3D para PS2. Sin embargo, Lords of Shadow rompe con este estilo para volver al de las aventuras clásicas. Quien haya jugado God of War encontrará parecido en el sistema de combate, aunque cada juego es lo suficientemente original como para evitar las confusiones entre sagas.


Básicamente, el juego tiene tres tipos de desafíos: peleas, plataformas y acertijos. Para las peleas, contamos con la Cruz de Combate (una cadena parecida al Vampire Killer), una barra de magia luminosa (cura vida) y otra de magia oscura (hace más daño al enemigo), una barra de concentración (al pelear sin recibir daños, aumenta la cantidad de magia dejada por el enemigo) y un libro de habilidades que nos permitirá comprar nuevos movimientos con puntos de experiencia. También contamos con gemas verdes, azules y rojas, que nos permitirán aumentar nuestras barras de vida, magia luminosa y magia oscura, respectivamente.


Para las secciones de plataformas, al principio tendremos unos movimientos muy básicos que luego iremos mejorando con las reliquias. Las reliquias se obtienen al derrotar a los jefes y también son de ayuda para los combates. Algunos ejemplos son las Botas Ciclón y las Alas del Serafín, que permiten a Gabriel realizar nuevos movimientos para superar obstáculos que antes eran imposibles. A veces veremos alguna mejora fuera de nuestro alcance, que podremos obtener una vez que tengamos la reliquia necesaria. El juego nos permite rejugar los niveles anteriores para hacer esto.


Finalmente, tenemos los acertijos. Durante el juego, obtendremos pistas para resolverlos a través de pergaminos dejados por guerreros que pasaron por ahí antes que nosotros. En caso de que no encontremos la solución, o no queramos resolverlo, podemos saltar el acertijo a cambio de puntos de experiencia. Obviamente, aquellos jugadores que no resuelvan los acertijos tendrán problemas con los combates, pues no podrán obtener nuevos movimientos tan seguido.


Apartado visual

Castlevania Lords of Shadow es uno de los juegos con mejor apartado visual de la generación, y utiliza un motor gráfico propio creado por MercurySteam. Funciona a 720p sin antialiasing y a 30fps en consolas, aunque en ocasiones la tasa de frames llega a ser tan baja como 20fps. El juego tiene muchísimos detalles, y lo ideal sería verlo a la mayor resolución posible y con antialiasing, pero esto simplemente no es posible en las versiones de consola. No todas las escenas son en tiempo real, la mayoría son prerrenderizadas pese a que todas están hechas con el motor del juego. Suena absurdo, especialmente porque están renderizadas a la misma resolución del juego: 720p y sin antialiasing. Son estos videos tan pesados los que han hecho que el juego pese 12GB, pues realmente el juego sólo ocupa 4.12GB, y el resto es pura cinemática.


La versión de PC permite cambiar resoluciones, elegir la calidad gráfica, utilizar las características especiales de Steam como la sincronización de partidas en la nube y la captura de pantalla, utilizar un mando de Xbox 360 y ponerle el famoso antialiasing para evitar los dientes de sierra en la imagen. Sin embargo, las cinemáticas siguen siendo las mismas de las versiones de consola, y se ven bastante mal cuando las comparamos con las escenas en tiempo real. El trabajo de optimización es tan bueno que no necesitaremos una máquina muy poderosa para correrlo al máximo, y por eso es muy decepcionante que las cinemáticas se hayan quedado en video. Una verdadera lástima.


El apartado artístico es magnífico y veremos todo tipo de paisajes conforme avancemos por el juego. Desde bosques nevados hasta pantanos, Gabriel se enfrentará a monstruos de todo tipo, cada uno propio del lugar en donde lucharemos. En lo personal, el diseño de los personajes me parece correcto sin llegar a ser espectacular, pero los escenarios son magníficos y merecen detenernos un momento sólo para contemplarlos.


Apartado sonoro

Excelente en absolutamente todo: doblaje, banda sonora y efectos. Contaremos con las voces de Robert Carlyle, Patrick Stewart y Jason Isaacs, e incluso Hideo Kojima hace su aparición en la versión japonesa haciendo del Chupacabras. La banda sonora fue compuesta por Óscar Araujo e interpretada por la Bratislava Symphony Orchestra, y fue premiada por la International Film Music Critics Association como la mejor composición en un videojuego. Los efectos especiales tampoco se quedan atrás y son de primera calidad, de esos que nos gusta escuchar una y otra vez cuando jugamos. En general, la saga Castlevania siempre ha sobresalido en este apartado, y en esta ocasión ha ido más allá.







Conclusiones

El estudio español MercurySteam ha hecho un excelente trabajo con el reinicio de la saga Castlevania, y nos ofrece un juego bastante completo y equilibrado en todos sus apartados, aunque en ocasiones puede ser algo difícil y frustrante para el jugador intermedio. Cuenta con un apartado visual excelente y un apartado sonoro espléndido, y ambos contribuyen enormemente a la ambientación y el disfrute de la historia y los combates. Una excelente recomendación para jugar en estas Navidades en caso de que aún no lo hayan hecho. Lords of Shadow 2 saldrá a finales de febrero, así que este es el momento.

¿Dónde se puede conseguir? En Steam, en PSN, en Xbox Live, o en cualquier tienda de videojuegos. La versión de PC es la más completa por incluir los dos descargables, que en consolas son de pago.



CALIFICACIÓN
Historia – 9
Jugabilidad – 8.5
Apartado visual – 9.5
Apartado sonoro – 10
TOTAL - 9

10 de noviembre de 2013

ANÁLISIS: DmC: DEVIL MAY CRY

¡Hola a todos! El día de hoy les hablaré sobre un juego que quería analizar desde hace tiempo. Lo empecé a jugar antes de empezar Bioshock Infinite, y tuve que dejarlo para acabar dicho juego. Sin embargo, tan pronto acabé con Bioshock, regresé a él para acabarlo, y aún lo juego hasta ahora, prueba de que es de lo mejor que ha salido en este año. Estoy hablando de DmC, el controvertido reinicio de la serie Devil May Cry. Para los que no estén familiarizados con Devil May Cry, les diré que es una saga sumamente popular creada por Capcom, y que tuvo sus orígenes en la PS2. El protagonista es un cazador de demonios llamado Dante, que curiosamente es mitad demonio mitad humano, hijo de un demonio legendario llamado Sparda. Lo genial de esta saga es el combate, con una enorme gama de posibilidades para acabar con un enemigo, y el carisma de Dante, que incluso se refleja en la jugabilidad a través de movimientos cool, la posibilidad de burlarse de los enemigos y un sistema de puntuaciones que va de la D a la SSS, dependiendo de la elegancia con la que uno venza a los enemigos.


Esta saga tiene ya cinco juegos y una serie de anime, y la popularidad de Dante ha sido tal que ha tenido varios cameos tanto en juegos de Capcom como en juegos de otras compañías (como Atlus en la saga Shin Megami Tensei). El primer juego de la serie es considerado una obra maestra del catálogo de PS2, y para muchos es el mejor de la serie. Devil May Cry 2 es considerado un juego mediocre (a lo mucho correcto) por la mayoría. Devil May Cry 3 es el juego definitivo de la serie considerado por la gran mayoría como el mejor de todos, se trata del primer juego de la serie en dejar de ser exclusivo de PS2 (salió para PC). Y finalmente está Devil May Cry 4, que salió para Xbox 360, PS3 y PC, y que es un juego muy completo, pero que no quedó a la altura del tercero. Tras el original, la secuela, la precuela y el intermedio entre original y secuela, algunos consideraban necesario un cambio de aires. Y aquí es donde entra DmC.


A diferencia de los juegos anteriores, que fueron desarrollados por Capcom, DmC fue desarrollado por un estudio externo llamado Ninja Theory. Los primeros trailers mostraban a un Dante bastante alejado del original, que no gustó a muchísima gente (yo incluido). El nuevo Dante parecía un delincuente drogadicto que no acababa de cazar con la imagen elegante del verdadero Dante. Les dejo uno de los primeros videos que vi sobre este juego:


Como pueden observar, no dan muchas ganas de jugar con el individuo que aparece en el video de arriba. Afortunadamente, hubo cambios en el diseño final, corrigiendo los errores tan desastrosos que tenía el Dante beta. Yo decidí darle una oportunidad al juego y me encantó; sin embargo, para muchos el daño ya estaba hecho y no hubo vuelta de hoja. Esto hizo que el juego no tuviera un gran éxito en ventas pese a ser aclamado por la crítica.


Historia

La historia se gira alrededor de Dante, un nephilim (ser mitad ángel, mitad demonio) que ha tenido una vida muy dura, de lucha constante contra hordas de demonios que quieren eliminarlo. Un buen día, una chica llamada Kat sale a su encuentro para advertirle que un demonio cazador quiere eliminarlo, y le ofrece su ayuda para vencerlo. Gracias a su ayuda, él descubrirá una organización llamada La Orden, en donde se entera de su pasado y de quién es responsable de todas sus desgracias.


La historia es bastante similar a la de Devil May Cry 3 y el juego está claramente inspirado en él, pero sin ser una copia de éste. Estoy bastante satisfecho con el resultado, tanto en la parte de la historia como de los personajes. El nuevo Dante es cool a su manera, sigue presente en él esa actitud burlesca hacia sus enemigos. Algunos han criticado el hecho de que el Dante original no utilizaba los insultos para humillar a sus rivales, pero a mí me agrada porque es una forma de reflejar el tipo de vida a la que se ha tenido que enfrentar. El apartado técnico ha ayudado en gran medida a que los personajes sean expresivos y le den vida a la historia, hay expresiones que son impagables y muy cómicas.


Desde luego, la historia se va haciendo más compleja al avanzar, y al final tiene un giro bastante predecible, pero que a la vez era totalmente necesario para ser un Devil May Cry. Eso es lo bueno de este juego, que tiene su propio estilo, pero sin perder la esencia de la saga de donde proviene. Debo agregar que el juego tiene una expansión descargable (DLC), en donde podremos jugar una nueva campaña que acontece posteriormente al desenlace del juego principal, y que tendrá como protagonista a otro personaje. 


Jugabilidad

Como he mencionado antes, se mantiene fiel a sus orígenes pese a ser un reboot, y en la jugabilidad no es la excepción. Sí hay cambios en este apartado, pero son cambios como los que hay de un juego de la saga a otro (menores), y una persona que haya jugado a la saga original podrá hacerse con los controles de este juego de inmediato.

En Devil May Cry, utilizamos el analógico izquierdo para movernos, y el analógico derecho para mover la cámara. Tenemos un botón para saltar, un botón para utilizar armas de fuego, un botón para utilizar armas cuerpo a cuerpo, y un botón para hacer movimientos especiales con las armas cuerpo a cuerpo. Con los gatillos podemos cambiar de armas y realizar los esquives. Sin embargo, en DmC tenemos varias diferencias importantes. Primero, los estilos de Devil May Cry 3 y 4 han desaparecido, en su lugar tenemos poderes de ángel (con gatillo izquierdo) o de demonio (con gatillo derecho). Segundo, el Devil Trigger (la “magia” de Dante) funciona diferente: ahora ya no se activa con uno de los gatillos, sino presionando ambos analógicos al mismo tiempo (estilo God of War), y Dante ya no se transformará en un demonio por tiempo limitado, sino que su pelo se tornará blanco (como el Dante original) y se disparará un enorme poder que lanzará por los aires a todos los enemigos en pantalla, además de recuperar la salud y aumentar la fuerza. Tercero, ha desaparecido la opción de apuntar a un enemigo, y ahora se realiza de forma automática. Dependiendo del gusto de cada jugador, puede considerarse como un acierto o un desacierto.


El sistema de calificaciones se mantiene. Como en cada entrega, las palabras que se utilizan en la puntuación van cambiando. Dado el carácter agresivo de este reboot, ha desaparecido el tradicional “Stylish” para utilizar las palabras “Savage”, “SSadistic” y “SSSensational”. Cada vez que el jugador alcanza estos rangos, una voz las pronunciará al estilo Unreal Tournament (Double Kill!). La posibilidad de burlarse de los enemigos con un botón ha desaparecido.

La estructura del juego se mantiene similar a la de juegos anteriores: 20 misiones, en donde encontraremos acertijos, combates contra enemigos comunes y jefes. También contamos con las misiones secretas, diversos modos de dificultad desbloqueables (como el famoso Dante Must Die) y el ya tradicional Palacio Sangriento. Con cada enemigo vencido obtendremos orbes y experiencia (que sustituye a las Almas Orgullosas de Devil May Cry 4), que nos permitirán comprar suministros y mejoras para nuestras armas, respectivamente. Durante el juego podremos encontrar fragmentos de cruces de salud y de Devil Trigger.


Encontraremos varias armas tradicionales como Rebellion (espada), Ebony e Ivory (pistolas), la escopeta (y la forma tan única que tiene Dante de utilizarla), y los guanteletes. También habrá armas nuevas como una guadaña, un hacha gigante, unos shuriken y una pistola que lanza dardos explosivos. Las armas angelicales serán más veloces pero más débiles, mientras que las demoníacas serán más lentas pero más letales.


Apartado visual

Devil May Cry 4 utilizaba el MT Framework de Capcom, pero Ninja Theory ha decidido utilizar el Unreal Engine 3 para DmC. El resultado es muy bueno, aunque cada motor tiene sus ventajas y sus desventajas. Primero, la versión de consolas de DmC corre a 30fps (cuadros por segundo), mientras que Devil May Cry 4 corría a 60fps. Siempre se ha pensado que los 60fps son necesarios para una buena respuesta en juegos de estas características, pero un estudio realizado por Digital Foundry demuestra que la diferencia no es tan dramática ni impide disfrutar del juego. A cambio de esta reducción en la tasa de cuadros por segundo, obtenemos unos gráficos mucho mejores que los de Devil May Cry 4.


Es de admirarse el trabajo de optimización que se han realizado para la versión de PC, que en la mía corre a 75fps (el máximo que admite mi monitor) con algunas bajas en áreas muy puntuales. Además, el juego se ve mucho mejor que en consolas, y desde luego se juega mucho mejor por su mayor tasa de fps. Aclaro que ahora mismo mi máquina tiene una HD 7770, por lo que no requiere de una máquina muy potente para correr al máximo.

Dante sigue teniendo su escena cool y muy vistosa al principio, como en los juegos anteriores

Como ya he mencionado, el trabajo de animación es fantástico, y los personajes se ven muy expresivos. Desde luego, no hay ser humano que pueda realizar unas expresiones tan exageradas, pero pegan muy bien con el apartado artístico del juego. Hablando de este apartado, lo único que debo decir al respecto es que es excelente. El juego es realmente bueno en el diseño de personajes, enemigos y escenarios, y ciertas escenas en el Limbo (el mundo alterno) son realmente muy vistosas. Veremos escenarios que cambian totalmente ante nuestros ojos, y efectos muy psicodélicos que ayudarán a ambientar las batallas con las hordas demoníacas.


Apartado sonoro

¿Cuántas veces tendré que decir esto? Conserva la esencia de la saga, pero tiene su propio estilo. Devil May Cry refleja la personalidad del protagonista a partir de la música que se escucha a lo largo del juego, usualmente es música electrónica y rock. En las partes en donde hay puzles suele haber música tranquila, mientras que en las batallas entra la parte heavy. Hasta ahora, la entrega que había tenido la música más pesada (y a mi gusta la mejor) era Devil May Cry 3. Sin embargo, Ninja Theory se ha sacado de la manga a dos grupos de música electrónica: Combichrist y Noisia. Mientras que Noisia se dedica a ambientar los puzles, las cinemáticas y los recorridos por los escenarios, Combichrist se encarga de las batallas. El resultado es tremendo.

Poco más tengo que decir del apartado sonoro. Tanto música como voces (siempre y cuando sea la versión en inglés, pues las voces españolas son horribles) y efectos son geniales, adictivos a más no poder.

La música que acompaña a la intro del juego, cortesía de Combichrist

Esta la podemos escuchar en las primeras batallas del juego

La música de uno de los mejores escenarios del juego, el Club de Lilith, cortesía de Noisia

La batalla contra Poison, también conocida como Succubus

Batalla contra los demonios en el Club de Lilith


Conclusiones

Le pese a quien le pese, y le duela a quien le duela, DmC es un digno miembro de la saga Devil May Cry. El nuevo Dante grita “COOL!” por todos lados, y se nota enseguida que el juego fue desarrollado con mucho cariño y esmero. Difícilmente salga una secuela de un juego con tan pocas ventas, pero si sale lo esperaré con los brazos abiertos. No cabe duda de que les ha quedado SSSensacional.

¿Dónde puede conseguirse este juego? Ahora se puede encontrar en todas partes, si se trata de consolas se puede conseguir en cualquier tienda de videojuegos o en las tiendas online, y si se trata de PC se encuentra en Steam.



CALIFICACIÓN

Historia – 8.5
Jugabilidad – 9
Apartado visual – 9.5
Apartado sonoro – 10
Total - 9